J'ai des questions sur la création de graphiques pour un jeu.
Par exemple. Je veux créer une moto. (1pixel = 1 centimètre) Donc ma moto aura 200 largeur et 150 hauteur. (200x150) Mais le libgdx ne permet de charger des tailles qu'avec la puissance de 2?! (2,4,8,16, ...)
J'ai d'abord pensé à ça. Je vais créer mon vélo avec la taille (200x150) et l'enregistrer en png. Ensuite, je vais l'ouvrir à nouveau (par exemple avec gimp) redimensionner l'image à une taille qui utilise des valeurs avec une puissance de 2 (128x128). Je vais charger cela comme texture dans le programme et définir une largeur de 200 et une hauteur de 150.
Mais ne serait-ce pas un problème? Parce que je perdrai des informations sur les pixels lors de la première conversation.?! N'est-ce pas?