Donc, je fais un jeu de rôle HTML5 juste pour le fun. La carte est une <canvas>(largeur de 512px, hauteur de 352px | 16 tuiles, 11 tuiles de haut en bas). Je veux savoir s’il existe un moyen plus efficace de peindre le <canvas>. Voici comment je l'ai maintenant. Comment …
Je crée un jeu isométrique 2.5D (images 2D). Je veux que les joueurs puissent "teindre" leur armure, leurs vêtements, etc. Je trouve que tout ce qui est en niveaux de gris conduit à perdre certaines des couleurs les plus "naturelles". Par exemple, créer un dragon avec des niveaux de gris …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Comment puis-je créer un grand fond d'espace qui se répète pour un jeu rts. Je veux aussi avoir des nébuleuses complexes et des champs de poussière, mais comme les unités auront beaucoup d'espace à explorer, je ne peux pas avoir un jpeg 120000px par 1200000px, donc je veux que l'image …
J'ai remarqué l'extraction de fichiers PNG à partir de certains fichiers de jeu que l'image se déforme en cours de route. Par exemple, voici quelques PNG extraits du fichier Textures dans Skyrim: Est-ce une variation inhabituelle sur un format PNG? Quelles modifications devrais-je apporter pour afficher correctement ces fichiers PNG?
J'étudie un texte sur texture mappinget dans la preparing to drawsession, je lis: Définissez les paramètres d'habillage de texture. Cela contrôlera ce qui se passe lorsqu'une coordonnée de texture supérieure à 1,0 ou inférieure à 0,0 est rencontrée: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); où wrap est: GL_REPEAT: spécifie que …
Je cherche à obtenir la palette d'une surface 8 bits dans SDL.NET si possible, ou (plus que probablement) en utilisant Tao.SDL. C'est parce que je veux faire un échange de palette directement avec la palette, au lieu de mélanger les surfaces ensemble pour remplacer les couleurs comme vous le feriez …
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …
Si une image RVB 24 bits avec une plage de 0 à 255 par canal est affichée sur un téléviseur qui affiche une plage d'env. 16-235 par canal, les détails des couleurs seront perdus, n'est-ce pas? Dans l'affirmative, les images doivent-elles être prétraitées pour ne stocker qu'une plage valide? Je …
J'ai une image que j'ai configurée pour me déplacer et effectuer un zoom avant ou arrière. Le problème est que le zoom peut être effectué de n'importe où dans la scène, mais je veux seulement qu'il zoome lorsque la souris survole l'image. J'ai essayé d'utiliser OnMouseEnter, OnMouseOver, des déclencheurs d'événements, …
Dans un jeu 2D HTML5, quel est le meilleur format d'image à utiliser et pourquoi? Dois-je utiliser différents formats dans différentes situations? Par exemple, .png pour l'image d'arrière-plan, .jpeg pour les images d'animation et ainsi de suite ... La partie «pourquoi» est importante pour moi. Il n'a pas vraiment besoin …
Un Texture2D dans XNA ne peut contenir qu'une telle quantité. Selon le profil que j'utilise, cette limite est de 2048 ou 4096 pixels de large. Autant que je sache d'après mes recherches (quelqu'un me corrige si je me trompe), les images GDI n'ont aucune limitation autre que de ne pas …
Je me souviens avoir cherché plusieurs fois au fil des ans une alternative à Photoshop pour l'édition d'images. J'ai aussi essayé d'utiliser Gimp, et ce n'est pas non plus tout à fait suffisant. Il existe certains problèmes qui n'ont pu être résolus qu'en passant à l'étape de la compilation des …
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