Donc, je fais un jeu de rôle HTML5 juste pour le fun. La carte est une <canvas>(largeur de 512px, hauteur de 352px | 16 tuiles, 11 tuiles de haut en bas). Je veux savoir s’il existe un moyen plus efficace de peindre le <canvas>. Voici comment je l'ai maintenant. Comment …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . J'ai un jeu HTML5 / …
Mon jeu de toile simple semble bien fonctionner sur Chrome et FF sur Mac / Linux. Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester sur des smartphones ou des environnements Windows. Il n'utilise pas la double mise en mémoire tampon, mais j'ai vu quelques exemples de toile JS l'utiliser. …
Je suis en train de construire un jeu JavaScript / HTML5 (utilisant Canvas) pour mobile (Android / iPhone / WebOS) avec PhoneGap. J'essaie actuellement de concevoir comment l'interface utilisateur et le plateau de jeu devraient être construits et comment ils devraient interagir, mais je ne suis pas sûr de la …
J'ai pensé à créer un jeu de voiture 2D descendant pour HTML5. Pour mon premier jeu, j'ai écrit la physique et les collisions moi-même, mais pour celui-ci, j'aimerais utiliser une bibliothèque prête à l'emploi. J'ai découvert Box2D et son port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Il semble être un port assez ancien, fabriqué …
Contexte: J'ai une longue expérience en développement, mais la dernière fois que j'ai codé un jeu, c'était il y a plusieurs années. Mes compétences Javascript sont assez limitées, et j'ai l'intention de les améliorer en construisant un jeu simple - Tetris, Pac-man ou quelque chose de ce niveau de complexité. …
Je roule mon propre moteur 3D, en JavaScript, et n'utilise que du dessin sur toile, pas de WebGL. Ceci est un autre clone de Minecraft; J'adore les boîtes, ne me jugez pas. Jusqu'à présent, tout fonctionne à merveille, sauf une chose: en 3D, lorsque certains sommets passent derrière le plan …
Fermé . Cette question a besoin de détails ou de clarté . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Ajoutez des détails et clarifiez le problème en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . J'essaie de créer un multijoueur simple avec HTML5 Canvas, …
J'ai créé un petit projet de jeu en HTML5 en utilisant le moteur Phaser (essayé à la fois 1.1.5 et 1.1.6). Ensuite, pour le porter sur une plate-forme mobile, utilisez Phonegap / Cordova pour Windows Phone 8, Android et iOS. Dans mon jeu, il y a environ 10 éléments qui …
Nous développons un jeu de saut et d'exécution avec HTML5 et JavaScript et devons créer un propre cadre de jeu pour cela. Nous avons ici quelques difficultés et souhaitons vous demander quelques conseils: Nous avons un objet "Stage", qui représente la racine de notre jeu et est un div-wrapper global. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je voudrais créer une application Web pour mon site Web …
J'entends toujours les gens parler de "rendu sale" en ce qui concerne le rendu de carte pour HTML5. J'ai googlé et cherché sur GameDev à ce sujet, mais il n'y a pas grand-chose à ce sujet. C'est quoi exactement? Comment l'implémenter correctement?
Existe-t-il un moyen facile et raisonnable de mettre en œuvre la libre circulation dans un jeu isométrique à base de tuiles? Cela signifie que le joueur ne sauterait pas instantanément d'une tuile à l'autre ou ne serait pas "accroché" à la grille (par exemple, si le mouvement entre les tuiles …
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