Mon jeu est presque terminé! Qu'est-ce que je fais maintenant? [fermé]


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J'ai un jeu HTML5 / canvas à peu près terminé et prêt à être lancé. C'est un jeu 2d dans lequel vous explorez et perturbez un paysage généré par des procédures, en créant des objets et des structures pour survivre. Je dois finaliser la «fin» et corriger quelques bugs, mais le jeu est à peu près prêt pour les joueurs.

Le jeu sera libre de jouer sur le Web, et je prévois de commencer les versions de travail pour iOS et le Mac App Store. Je continuerai également à ajouter du contenu au jeu même après son lancement.

Quelqu'un peut-il recommander des choses que je devrais me rappeler avant de lancer le jeu? Merci!


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Bonne chance! (postez-le ici comme commentaire une fois en ligne)
o0 '.

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Voici le jeu pour tous ceux qui sont intéressés: makenowonder.com
navireshape

Peut-être que ce n'est pas assez clair, mais je n'arrive pas à sortir du mode pelle?
Martijn Courteaux

Si vous êtes intéressé à vendre votre jeu, pensez à consulter fgl.com . C'est un site Internet dédié à la vente de jeux casual (incluant flash, HTML5 et mobile). Il comprend également un forum où vous pourrez obtenir de bons commentaires.
ThatOneGuy

Juste un petit retour d'information (je sais que ce n'est pas la chose d'échange de pile à faire, mais je ne peux pas m'en empêcher): il est très difficile de contrôler la souris quand je ne peux pas la voir directement (je ne sais pas où ma souris est sur une tuile).
ThatOneGuy

Réponses:


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Obtenez quelques amis et faites-les passer par des bugs et vérifiez tous les actifs du jeu. Pensez à des moyens de le monétiser, comme l'implémentation de l'API Kongregate ou plus.


Merci, j'ai déjà fait des tests bêta avec des amis et c'est vraiment essentiel. Kongregate accepte uniquement les jeux Flash et Unity, le mien est HTML5.
navire en forme

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Je suis d'accord avec Ef Es, j'engage quelques personnes, parents / amis, et je les regarde jouer. C'est le pire de lancer un jeu pour le trouver vraiment difficile parce que vous étiez habitué à la mécanique du jeu.

Je vous suggère peut-être de faire un blog sur le lancement de votre jeu, passez simplement en revue les détails, toutes les mises à jour peuvent également y être répertoriées.

Si l'argent n'est pas un problème, essayez de le mettre sur le plus de sites possible. La première réponse à ce post a beaucoup de sites . Assurez-vous de lire toutes les critiques de ce que les gens ont aimé et n'a pas aimé. Faites également savoir à tous vos amis que vous connaissez le plaisir du jeu.

EDIT: Je viens de réaliser que tous ces sites n'acceptent pas les jeux HtML5, voici deux qui acceptent les jeux Html5

Vous pouvez également utiliser PhoneGap et le distribuer sur iphone / android, sur lequel vous avez dit que vous travaillez.

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