L'effet graphique est un effet vidéo qui nécessite une utilisation non triviale des appels de bibliothèque graphique standard ou des algorithmes de traitement graphique personnalisés tels que les shaders pour obtenir le résultat souhaité.
Je veux créer un effet fantôme traînant d'un sprite qui se déplace rapidement. Quelque chose de très similaire à cette image de Sonic (excuses de mauvaise qualité, c'est le seul exemple que j'ai pu trouver de l'effet que je cherche à obtenir) Cependant, je ne veux pas faire cela au …
Je voudrais créer des faisceaux d'électricité entre deux points très similaires à cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effet est si dynamique, avec des longueurs variables et un mouvement pseudo-aléatoire entre les points, que j'ai du mal à imaginer comment j'accomplirais une telle chose. Y a-t-il des informations utiles qui pourraient m'orienter …
Je ne suis pas certain des termes appropriés pour rechercher ou même par où commencer, même si j'imagine que c'est une sorte d'effet de post-traitement. J'ai vu des jeux comme I Wanna Be The Boshy et You Have To Win the Game qui parviennent à modifier la perspective des jeux …
Comment créer un bon shader métal? Pour différents métaux et dire plus ou moins érodé / rouillé et ainsi de suite. Je sais qu'une différence par rapport aux matériaux ordinaires est que le métal devrait «colorer» la lumière spéculaire mais quand je le fais avec de l'or par exemple, il …
J'essaie d'obtenir l'effet de distorsion que vous voyez dans des jeux comme Geometry Wars . Quelqu'un peut-il aider à expliquer ce qui se passe ici? J'ai l'impression que l'axe z de la grille est manipulé d'une manière ou d'une autre par le programmeur, mais y a-t-il peut-être une équation mathématique …
Respiration (le mouvement des traits de la poitrine et du visage): Je voudrais demander si elle est difficile à modéliser et si elle est coûteuse en calcul. J'ai récemment remarqué le grand effet qu'il a dans le film Madagascar 3, mais (s'il vous plaît, corrigez-moi si je me trompe) ne …
Je ne parle pas de la grille de fond ici, je parle des particules tourbillonnantes qui circulent dans les puits de gravité! J'ai toujours aimé l'effet et j'ai décidé que ce serait une expérience amusante de le reproduire, je sais que GW utilise la loi de Hooke partout, mais je …
J'ai une solide expérience en programmation, mais pas en développement de jeux. Je n'ai fait que du pong et du serpent au lycée et j'ai fait de l'OpenGL au collège. Je veux créer mon propre moteur de jeu. Rien d'extraordinaire juste un simple moteur de jeu 2D. Mais parce que …
Je suis curieux de voir comment les effets 3D comme les sorts dans Warcraft ou Torchlight sont implémentés graphiquement. Je viens de terminer un livre sur Direct3D et je me sens assez à l'aise avec cela et les graphiques 3D en général, mais je ne sais pas comment je ferais …
J'utilise libGDX pour un jeu Android; pour autant que je sache, il n'a pas d'API pour le flou. En lisant sur Wikipedia, il semble que le flou se forme en définissant les valeurs RVB de chaque pixel sur la moyenne de toutes les valeurs adjacentes. Ce qui ne semble pas …
Je cherchais un livre qui adopte une approche ascendante pour la programmation graphique. Donc, quelque chose qui commence par le filtrage 2D, peut-être passer à une cartographie normale, puis à l'occlusion ambiante, etc. Je demande parce que j'ai été paresseux ces dernières années dans le développement de jeux et j'ai …
Si vous avez joué à GTA 4, vous avez probablement été ivre à un moment donné. C'est l'un des meilleurs simulateurs intoxiqués que j'ai jamais vus. Il est en fait difficile ou parfois presque impossible de conduire un véhicule en état d'ébriété dans ce jeu. Je sais que beaucoup de …
Veuillez considérer cette scène simple. Il est composé de 3 objets de jeu différents. 1 image d'arrière-plan + 1 image de personnage statique + 1 petite partie (avec l'animal) qui est modifiée au moment de l'exécution pour effectuer une animation. L'arrière-plan est rendu à l'aide d'une caméra dédiée. Le personnage …
Je travaille actuellement sur un jeu LibGDX. Lorsqu'un utilisateur fait quelque chose de mal, je voudrais que tous les graphiques à l'écran tremblent très similaires à l'effet de glitch / distorsion vu dans le jeu Watch Dogs (voir ci-dessous). Ma question est la suivante: cet effet peut-il être obtenu en …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.