J'utilise libGDX pour un jeu Android; pour autant que je sache, il n'a pas d'API pour le flou.
En lisant sur Wikipedia, il semble que le flou se forme en définissant les valeurs RVB de chaque pixel sur la moyenne de toutes les valeurs adjacentes. Ce qui ne semble pas facilement possible dans libGDX - définir des données de pixels.
Ma question est donc simple:
Est-il possible de simuler un flou (décent) en utilisant uniquement des images?
Je peux potentiellement superposer plusieurs images (en nombre, transparence, type); mais puis-je créer un flou convaincant comme celui-ci?
Je suis tenté de dire «non», mais peut-être que quelqu'un d'autre a réalisé quelque chose de similaire. Pour plus de clarté, je veux un ensemble de 1+ images génériques que je peux rendre au-dessus de N'IMPORTE QUELLE image pour générer un effet flou.