J'ai une solide expérience en programmation, mais pas en développement de jeux. Je n'ai fait que du pong et du serpent au lycée et j'ai fait de l'OpenGL au collège.
Je veux créer mon propre moteur de jeu. Rien d'extraordinaire juste un simple moteur de jeu 2D. Mais parce que je suis un peu vieille école et que je me sens rétro. Je veux que les graphismes ressemblent à de vieux jeux 8 bits (megaman, contra, super mario, ...).
Alors, comment les anciens jeux ont-ils été créés à l'époque? Je veux l'approche la plus simple. Utilisaient-ils également des actifs (images) comme le font maintenant les moteurs plus récents? Comment réalisez-vous ce type de rendu en utilisant OpenGL?
Gardez à l'esprit. Solution la plus simple. Je veux savoir comment cela a été fait à l'époque et comment je peux le reproduire. N'a même pas besoin d'être OpenGL. Je peux dessiner sur une toile de fenêtre. Je veux le faire à partir de zéro essentiellement.