Je cherchais un livre qui adopte une approche ascendante pour la programmation graphique. Donc, quelque chose qui commence par le filtrage 2D, peut-être passer à une cartographie normale, puis à l'occlusion ambiante, etc.
Je demande parce que j'ai été paresseux ces dernières années dans le développement de jeux et j'ai toujours utilisé un moteur qui gère cela. Je veux commencer à écrire des shaders pour mes jeux au lieu de compter sur ceux cryptiques que j'ai empruntés dans le passé. Je pense qu'une connaissance très solide dans ce domaine vous aidera et je suis un type d'apprenant de bas en haut, alors aidez-moi s'il vous plaît!
Je sais que la série GPU Gems est géniale, mais elles semblent plus ressembler à un livre de cuisine qu'à une approche ascendante que je souhaite. Vous avez tendance à obtenir une théorie plus dispersée dans les livres de cuisine au lieu de vous appuyer sur la théorie des chapitres précédents.
EDIT: De préférence quelque chose que vous avez lu! Je peux rechercher sur Amazon pour cela, mais il est difficile d'obtenir une critique impartiale de cette façon.