Créer un effet bobine / électricité / éclairage / tesla dans un jeu XNA 2D?


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Je voudrais créer des faisceaux d'électricité entre deux points très similaires à cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effet est si dynamique, avec des longueurs variables et un mouvement pseudo-aléatoire entre les points, que j'ai du mal à imaginer comment j'accomplirais une telle chose. Y a-t-il des informations utiles qui pourraient m'orienter dans la bonne direction?

Je dois noter que j'utilise le profil XNA 4.0 Reach, mais les shaders personnalisés sont corrects car je ne cible pas le Windows Phone.

Réponses:



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Mon ami travaille sur un jeu de tir à défilement latéral dans XNA qui utilise des effets similaires ( voici une vidéo d'un premier test ). Il a écrit un article de blog sur la technique que vous pourriez trouver utile.

Il traîne également généralement sur la chaîne IRC #graphicschat sur irc.afternet.org (nom de Drilian) et pourrait probablement vous aider.


C'est un excellent article de blog; Merci! Exactement ce que je cherchais!
Christopher Horenstein
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