L'effet graphique est un effet vidéo qui nécessite une utilisation non triviale des appels de bibliothèque graphique standard ou des algorithmes de traitement graphique personnalisés tels que les shaders pour obtenir le résultat souhaité.
Voici un exemple d'une telle propagation du mucus. La substance est répartie autour de la source (dans cet exemple, la source serait le principal bâtiment étranger). Le jeu est starcraft, la substance violette est appelée fluage. Comment ce type de diffusion de substances serait-il réalisé dans un environnement 2D descendant? …
Mon jeu a une association de jour avec la scène, que la lumière du matin sera différente de l'après-midi et de la nuit. Mais je ne sais pas comment faire cette différence. Voici un exemple dans le jeu Pokemon: J'ai une idée de mettre un calque sur le dessus du …
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