Questions marquées «glsl»

Un langage de programmation pour les shaders OpenGL.


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Comment calculer des vecteurs tangents et bitangents
J'ai une texture chargée dans three.js, puis passée aux shaders. Dans le vertex shader, je calcule la normale et j'enregistre dans une variable le vecteur uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); …

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Utilisation de deux shaders au lieu d'un avec des instructions IF
J'ai travaillé sur le portage d'une source opengl ES 1.1 relativement grande vers ES 2.0. Dans OpenGL ES 2.0 (ce qui signifie que tout utilise des shaders), je veux dessiner une théière trois fois. Le premier, avec une couleur uniforme (ala l'ancien glColor4f). Le second, avec une couleur par sommet …
9 opengl-es  glsl 

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Optimisation des performances d'un shader de fragments lourds
J'ai besoin d'aide pour optimiser l'ensemble de shaders suivant: Sommet: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Fragment: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the …




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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Shader de géométrie pour plusieurs primitives
Comment puis-je créer un shader de géométrie capable de gérer plusieurs primitives? Par exemple, lors de la création d'un shader de géométrie pour des triangles, je définis une disposition comme ceci: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mais si j'utilise ce shader, les lignes ou les points n'apparaîtront pas. Donc, en …

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Le pack GLSL flotte dans une texture RGBA
Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer un rendu sur une texture …
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Mise à jour de la mémoire de texture via un shader?
Que dit le titre, est-il possible de mettre à jour une texture via un shader glsl? Quelque chose comme : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??

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Rendu du panneau d'affichage sans distorsion?
J'utilise l'approche standard du panneau d'affichage dans Unity qui est OK, mais pas idéale: transform.LookAt(camera) Le problème est que cela introduit une distorsion vers les bords de la fenêtre, d'autant plus que l'angle du champ de vision augmente. Cela ne ressemble pas au panneau d'affichage parfait que vous verriez par …
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Editeurs de shaders GLSL pour Linux
Existe-t-il de bons IDE pour Linux qui nous permettent de modifier les shaders GLSL et de visualiser leur effet? Remarque: Shader Designer By Typhoon Labs est une bonne option mais je recherche des alternatives car ce logiciel a des problèmes avec Ubuntu 11.10
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