Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.

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Un bon moyen de prototyper des idées de jeux? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Comme dans mon groupe indépendant …

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Histoire générée aléatoirement
Je suis en train de développer un jeu en ce moment et j'avais une idée de la façon dont le scénario du jeu serait généré de manière aléatoire au fur et à mesure que le joueur progressait et leurs actions affectaient l'histoire. Serait-ce une mauvaise idée en termes de gameplay …







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Conseils pour bâtir une véritable économie de jeu
Je pense sérieusement à construire un jeu d'opéra spatial qui partagerait certains des aspects de Machiavel The Prince concernant le commerce: chaque joueur pourra extraire / construire / acheter / vendre / donner une large gamme de produits (du minerai aux vaisseaux spatiaux en gros) . Cependant, je lutte avec …

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Calcul de la sortie de deux armées combattant
Je programme un jeu stratégique avec Flash. Le jeu fonctionne de manière très similaire au célèbre jeu "Travian". Mon problème est le suivant: j'essaie de faire le calcul des troupes perdues à la suite d'un combat entre deux armées. Les deux armées ont différents types d'unités. Certains d'entre eux sont …






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