Je travaille sur un tireur de haut en bas semblable à DoDonPachi , Ikaruga , etc. Le mouvement de la caméra à travers le monde est géré automatiquement avec le joueur capable de se déplacer à l'intérieur de la zone visible de la caméra.
En cours de route, les ennemis sont programmés pour apparaître à des points particuliers le long du chemin. Bien que cela semble simple, je pouvais voir deux façons de définir ces points:
- Position de la caméra: le déclenchement se produit lorsque la caméra passe par les points
- Temps le long du chemin: "30 secondes, engendrent 2 ennemis"
Dans les deux cas, les positions relatives à la caméra seraient définies ainsi que le comportement de l'ennemi.
La façon dont je le vois, la façon dont vous définissez ces points affecteront directement la façon dont «l'éditeur de niveau», ou ce que vous avez, fonctionnera.
Y aurait-il des avantages d'une approche par rapport à l'autre?