Aujourd'hui, j'ai programmé la publication d'une vidéo sur Kickstarter demandant environ 5 000 $ pour terminer le jeu de tir iPhone que j'ai commencé il y a 1 an après avoir quitté mon emploi.
Jusqu'à présent, j'ai investi plus de 20 000 $ dans le jeu (pour les œuvres d'art, la musique, les frais juridiques et comptables) et j'ai maintenant froid aux yeux sur ma décision de publier la vidéo.
Le jeu est "presque terminé", en d'autres termes: la mécanique du jeu fonctionne mais j'ai encore quelques bugs à corriger. Une fois que j'aurai terminé cela (j'espère que cela me prendra 1 ou 2 semaines), je prévois de commencer à travailler sur l' équilibrage du niveau réel (par exemple, décider de l'ordre d'apparition des ennemis pour chaque niveau et équilibrer le nombre de points de vie et la force des balles qui les ennemis ont).
Les raisons de ne pas publier la vidéo sont les suivantes:
peur que le concept puisse être copié facilement : le jeu est un jeu de tir se déroulant dans un environnement différent (c'est plutôt cool, croyez-moi :)) et je crains que quelqu'un ne copie * l'idée (je sais, c'est l'habituel "Je suis une histoire inquiète .."). Un jeu de tir est l'un des jeux les plus faciles à mettre en œuvre et il y aura donc des centaines de développeurs de jeux capables de le copier en adaptant simplement leur code existant et en changeant les graphiques (pas aussi simple).
Cela m'a pris un an pour développer cela parce que j'étais inexpérimenté et il y a environ 6/7 mois de travail de l'illustrateur et il y a 8 morceaux de musique uniques composés.
La bande-son de la vidéo est la bande-son du jeu qui n'est pas encore publiée et qui n'a pas été déposée dans une société musicale. J'ai créé des horodatages légalement valides pour les pistes et j'envisage de télécharger l'album sur iTunes avant de publier la vidéo afin de pouvoir avoir une certaine date de publication. Mais dans l'ensemble je suis un peu effrayé et inquiet car je n'ai jamais fait ça auparavant et même le simple fait de publier un album me oblige à lire un long contrat de la " compagnie agrégatrice ") qui, même si j'ai des contrats avec les musiciens ne m'inquiète pas car je ne suis pas un résident américain et je ne connais pas le système juridique américain
Les raisons de la publication de la vidéo sont les suivantes:
- Je manque presque d'argent (mais ce n'est pas une vraie raison car je devrais en avoir assez pour encore un mois de développement)
- ... J'ai en quelque sorte besoin d'argent supplémentaire car, même si j'ai de l'argent pour 1 mois de développement, je n'ai pas d'argent pour le marketing et pour d'autres dépenses (par exemple comptable)
- Cela créera une base de fans
- Je pourrais obtenir des commentaires utiles d'un plus large éventail de bêta-testeurs
- Cela pourrait créer un buzz avant la sortie au cas où un blogueur ou un magazine de jeu aimerait le concept
Quelqu'un a-t-il eu des expériences similaires? Y a-t-il un risque réel que quelqu'un copie le concept et le mette en œuvre dans quelques mois? La campagne Kickstarter sera-t-elle une bonne exposition préliminaire pour le jeu? Des références de projets / situations similaires? Est-il réaliste que quelqu'un comme ROVIO copie immédiatement l'idée?