Comme dans mon groupe indépendant de 4 personnes, nous avons un tableau blanc entier qui ressemble à un graffiti pour prototyper nos idées de jeux. Nous l'examinons tous les jours et choisissons quelle idée nous attire le plus lorsque nous approchons du moment de démarrer un nouveau projet. Nous dessinons également au hasard des personnages qui semblent intéressants même s'ils n'ont aucun gameplay associé. Cela fonctionne mais ne semble pas toujours nous donner la meilleure compréhension de nos idées. Nous avons essayé une règle selon laquelle si vous avez une idée de jeu, construisez un prototype très basique et montrez-le-nous, mais cela fait aussi perdre du temps.
Donc, ma question est "quelle est la bonne façon de prototyper des idées de jeux". Nous avons besoin d'un équilibre entre faire passer l'idée et ne pas la sauter parce que nous ne la comprenons pas, mais aussi ne pas perdre de temps à construire une tonne d'idées qui ne seront jamais touchées. Quel est un moyen efficace de décrire les principaux aspects comme le gameplay, la sensation artistique, les fonctionnalités spéciales, le public, etc.