Pour les jeux de cartes de type UNO, quels facteurs prendrait-on en compte lorsqu'ils voulaient définir un taux de déclenchement raisonnable pour recevoir une carte spéciale (par exemple dans le cas de UNO: + 4, + 2, roue chromatique, marche arrière, sauter)? Quels facteurs dois-je prendre en compte lors de la conception d'un jeu similaire?
Je comprends que les probabilités, etc. sont impliquées dans cela. J'apprécierais que quelqu'un puisse démontrer les mathématiques / concepts derrière cela.