Pour la première fois dans mon jeu, je suis coincé avec un vrai dilemme de conception. Je suppose que c'est une bonne chose;) Je construis un jeu de puzzle de mots qui a cinq niveaux, chacun avec 30 puzzles. Actuellement, l'utilisateur doit résoudre un casse-tête à la fois avant de passer au suivant. Cependant, je trouve que l'utilisateur est parfois bloqué sur un puzzle, auquel cas il ne peut plus jouer tant qu'il ne l'a pas résolu. C'est évidemment mauvais car beaucoup de gens vont probablement juste arrêter de jouer et supprimer l'application.
La seule solution élégante que je puisse trouver pour aider le joueur à se décoller est de changer la conception du jeu pour permettre aux utilisateurs de choisir n'importe quel puzzle à jouer à tout moment. De cette façon, s'ils sont coincés, ils peuvent y revenir plus tard et au moins ils ont d'autres puzzles à jouer en attendant. À mon avis, cependant, ce nouveau design de flux ne rend pas le jeu aussi amusant que le design de flux original où le joueur doit terminer un puzzle avant de passer au suivant. Pour moi, c'est comme n'importe quoi d'autre, quand vous n'avez qu'un seul de quelque chose, c'est plus agréable, mais quand vous avez 30 de quelque chose, c'est beaucoup moins agréable. En fait, lorsque je présente à l'utilisateur 30 puzzles au choix, je crains de leur faire sentir que c'est beaucoup de travail à faire et c'est mauvais.
Mes questions sont ...
- Êtes-vous d'accord / en désaccord?
- Avez-vous des suggestions sur la façon dont je peux aider le joueur à se décoller?
Merci d'avance pour vos pensées!
EDIT: Je dois mentionner que j'ai déjà envisagé quelques autres solutions pour aider l'utilisateur à se décoller, mais aucune d'entre elles ne semble être de bonnes idées. Elles sont...
- Ajouter plus d'indices: Actuellement, l'utilisateur obtient deux indices par puzzle. Si j'augmente le nombre d'indices, cela ne fait que rendre le jeu plus facile et laisse toujours la possibilité de l'utilisateur coincé.
- Ajouter un bouton "Afficher la solution": Cela semble être une mauvaise idée, car à mon avis, cela enlève du plaisir au jeu pour de nombreuses personnes qui autrement résoudraient probablement le casse-tête si elles n'avaient pas la possibilité rapide de voir la solution.