Je veux faire une animation fantaisiste où un point se déplace autour d'un rectangle. Je veux trouver la position du point à la fois t. Le rectangle est donné par X, Y, Widthet Height. Existe-t-il un algorithme pour cela? J'ai utilisé sin/ cospour les cercles. Quelle est l'approche équivalente pour …
Respiration (le mouvement des traits de la poitrine et du visage): Je voudrais demander si elle est difficile à modéliser et si elle est coûteuse en calcul. J'ai récemment remarqué le grand effet qu'il a dans le film Madagascar 3, mais (s'il vous plaît, corrigez-moi si je me trompe) ne …
J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je voudrais accéder à tous les …
J'ai créé un modèle dans Blender. Maintenant, je veux lire ce modèle 3D dans mon programme c ++. J'ai pensé qu'un modèle peut être exporté vers différents formats de fichiers, par exemple .obj, .3ds ou COLLADA, puis lu dans un programme c ++. Je fais des recherches sur le Web …
Je voudrais déplacer un objet le long d'une courbe . À des points particuliers de la courbe, je souhaite que l'objet change de vitesse et se tourne le long de son axe. Imaginez un avion volant vers une destination. Il a son chemin qu'il doit suivre, en plus, il ajuste …
Je cherche à adopter un format d'animation squelettique ( comme demandé ici ) pour un jeu RTS. La représentation individuelle de chaque modèle à l'écran sera petite mais il y en aura beaucoup! Dans l'animation squelettique, par exemple les fichiers MD5, chaque sommet individuel peut être attaché à un nombre …
J'ai commencé à m'impliquer dans les fonctions d'assouplissement (Flash AS3), je suis venu en essayant de comprendre le site Web de TweenLite et Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La question que je me pose est quelle est la base mathématique de ces fonctions. J'ai vu d'autres sites modifier les fonctions pour créer …
Quelque chose que je me suis souvent demandé, c'est la "pose de liaison". La pose de liaison pour les squelettes humains est celle où leurs jambes sont droites et leurs bras perpendiculaires à leur corps: Ma question est: pourquoi? Une telle pose est-elle plus facile à travailler pour les animateurs, …
J'ai donc rencontré un problème dans le jeu sur lequel je travaille, mais cela semble être une chose assez fondamentale qui se pose probablement dans de nombreux jeux. Mon jeu nécessite que certaines fonctions de gameplay se produisent à un moment très précis au cours d'une animation de personnage. Et …
Lors de la création de plates-formes de personnages pour les jeux vidéo, nous définissons toujours la racine de la plate-forme et toutes les chaînes cinématiques sur le bassin du personnage. Est-ce une raison précise pour laquelle nous le faisons ou est-ce par convention? Quel est le raisonnement derrière cela?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je travaillerai avec mes amis sur …
J'essaie de concevoir un système d'entité basé sur des composants à des fins d'apprentissage (et plus tard pour certains jeux) et j'ai des problèmes pour mettre à jour les états d'entité. Je ne veux pas avoir de méthode update () dans le composant pour éviter les dépendances entre les composants. …
J'ai un problème délicat, je ne sais pas comment y faire face au mieux: j'ai une tuile animée d'une porte. Lorsqu'il est fermé, il doit être trié dans un sens, mais lorsqu'il est ouvert, il devra être trié d'une manière différente, car il appartient à une autre (tuile voisine). Voici …
J'aimerais qu'une fonction anime un objet se déplaçant d'un point A à un point B au fil du temps, de sorte qu'il atteigne B à un moment fixe, mais sa position à tout moment est perturbée de manière aléatoire et continue, mais ne recule jamais. Les objets se déplacent le …
Je prévois un jeu de simulation d'entreprise isométrique où le joueur voit un bureau avec les meubles habituels tels que des bureaux, des tableaux blancs, etc. Les personnages (personnel / PNJ) du jeu doivent interagir avec ces objets en effectuant certaines tâches prédéfinies telles que taper sur le clavier au …
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