Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Manipulation de maillage sur GPU vs CPU
Juste un peu curieux - où effectuez-vous des manipulations de maillage, sur le CPU ou dans le shader? J'ai tout fait sur le CPU et un ami a suggéré de déplacer les choses du côté du GPU. Si vous faites des choses comme des animations osseuses ... sur le GPU, …
9 opengl  3d 


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Avantages de Steam Greenlight
Supposons que je puisse choisir un jeu assez décent, le construire et le terminer avec un chromage suffisant; supposons également que je puisse le commercialiser moi-même dans une certaine mesure, via mon propre site Web. Quels sont exactement les avantages de passer par Steam Greenlight? En supposant que je puisse …

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Multijoueur Android en temps réel sur LAN [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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Sprites rendus flous avec vitesse
Après avoir ajouté de la vélocité à mon jeu, j'ai l'impression que mes textures se contractent. Je pensais que ce n'était que mes yeux, jusqu'à ce que je le capture enfin sur une capture d'écran: Celui de gauche est ce qui rend dans mon jeu; celui de droite est le …


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Estimation des coûts dans un système GOAP
Je développe actuellement un système GOAP en Java. Une explication de GOAP peut être trouvée à http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Essentiellement, il utilise A * pour tracer entre des actions qui mutent l'état du monde. Pour fournir une chance équitable à toutes les actions et tous les objectifs de s'exécuter, j'utilise une …
9 java  ai  path-finding 


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Windows 8 prend-il toujours en charge DirectX 9?
Windows 8 prend-il en charge DirectX 9? Parce que je regardais des exemples écrits en C ++ et DirectX 9 pour Windows 8. Ce n'était pas ça, comme je le sais (regardez ici http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Par exemple, l'initialisation de DirectX avec COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; C'est juste bizarre parce …
9 c++  directx  windows 



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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

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Comment gérez-vous les transitions dans l'animation de la marche?
Je suis assez nouveau dans cette histoire de modèles animés. J'apprends juste les cordes. J'ai une belle animation de marche, que je peux boucler pendant qu'un personnage marche, mais qu'en est-il quand ils arrêtent de marcher? Je veux dire, ils pourraient être à n'importe quel moment de l'animation au moment …
9 animation 

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Détection de collision 2D pour Pinball Game
Jusqu'à présent, dans les jeux précédents, j'ai utilisé une collision 2D simple avec des boîtes, puis en vérifiant au niveau des pixels une collision. Si vous faites un jeu de flipper dans presque beaucoup de cadres, le ballon sera en contact avec un mur ou une autre surface, alors y …

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Changements d'état dans les entités ou les composants
J'ai du mal à comprendre comment gérer la gestion de l'État dans mes entités. Je n'ai aucun problème avec la gestion de l'état du jeu, comme la pause et les menus, car ceux-ci ne sont pas traités comme un système de composants d'entité; juste avec l'état dans les entités / …

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