Juste un peu curieux - où effectuez-vous des manipulations de maillage, sur le CPU ou dans le shader? J'ai tout fait sur le CPU et un ami a suggéré de déplacer les choses du côté du GPU.
Si vous faites des choses comme des animations osseuses ... sur le GPU, comment récupérer le maillage? (puisque je fais de la détection de collision ...)