Lorsque je jouais à GTA III sur Android, j'ai remarqué quelque chose qui m'ennuyait dans presque tous les jeux de course auxquels j'ai joué (peut-être à l'exception de Mario Kart): la conduite en ligne droite est facile, mais les courbes sont vraiment difficiles. Lorsque je change de voie ou dépasse quelqu'un, la voiture commence à pivoter d'avant en arrière, et toute tentative de correction ne fait qu'empirer les choses. La seule chose que je puisse faire, c'est de freiner. Je pense que c'est une sorte de survirage.
Ce qui le rend si irritant, c'est que cela ne m'arrive jamais dans la vraie vie (Dieu merci :-)), donc 90% des jeux avec des véhicules à l'intérieur me semblent irréels (bien qu'ils aient probablement de très bons moteurs physiques). J'en ai parlé à quelques personnes, et il semble que soit vous «ayez» des jeux de course, soit vous n'en avez pas. Avec beaucoup de pratique, j'ai réussi à devenir semi-bon à certains jeux (par exemple de la série Need for Speed), en conduisant très prudemment, en freinant beaucoup (et en me faisant généralement une crampe dans les doigts).
Que pouvez-vous faire en tant que développeur de jeux pour éviter la catastrophe de résonance de survirage et faire en sorte que la conduite se sente bien? (Pour un jeu de course occasionnel, cela ne vise pas une physique 100% réaliste)
Je me demande également quels jeux comme Super Mario Kart font exactement différemment afin qu'ils n'aient pas autant de survirage?
Je suppose qu'un problème est que si vous jouez avec un clavier ou un écran tactile (mais pas les roues et les pédales), vous ne disposez que d'une entrée numérique: gaz pressé ou non, direction gauche / droite ou non, et il est beaucoup plus difficile de diriger de manière appropriée pour un vitesse donnée. L'autre chose est que vous n'avez probablement pas un bon sens de la vitesse et conduisez beaucoup plus vite que vous ne le feriez (en toute sécurité) en réalité. Du haut de ma tête, une solution pourrait être de faire varier la réponse de la direction avec la vitesse.