Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Combien de temps pour afficher chaque phrase?
Lors de la création d'une séquence où le texte avance automatiquement, existe-t-il une métrique qui me permettra de calculer une durée raisonnable pour afficher chaque "phrase"? Mon intuition me dit qu'en raison de notre façon de lire, le nombre de mots est probablement plus pertinent que le nombre de caractères, …

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Entrée côté serveur
Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros problème: la …



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Concevoir Snake AI
Je suis nouveau dans ce changement de pile gamedev, mais j'ai déjà utilisé les sites mathématiques et cs. Donc, je suis dans une compétition pour créer de l'IA pour un serpent qui rivalisera avec quatre autres serpents en tours de 5 minutes où les règles ressemblent beaucoup au jeu de …
9 ai  snake 

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Garder la rotation entre deux objets
Dans mon jeu XNA, j'ai deux objets qui entrent en collision. Lorsque le premier objet entre en collision avec l'autre, il est capable de s'y accrocher et de le déplacer dans le monde. J'ai un problème avec les mathématiques ici (les mathématiques ne sont pas mon point fort). J'ai actuellement …
9 xna  rotation 

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animation de sprite dans openGL
Je rencontre des problèmes pour implémenter l'animation de sprite dans openGL ES. Je l'ai googlé et la seule chose que je reçois est le tutoriel implémentant via Canvas. Je connais le chemin mais j'ai du mal à le mettre en œuvre. Ce dont j'ai besoin: une animation de sprite sur …

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La manette Xbox utilisée pour faire tourner le sprite, la formule de base le rend «collant» ou se sent «collant» à des intervalles de 90 degrés! Comment obtenez-vous une rotation en douceur?
J'utilise une formule très basique pour calculer l'angle de mon sprite (vaisseau spatial par exemple) en fonction de la manette de la manette Xbox, c'est-à-dire que vous utilisez la manette pour faire pivoter le vaisseau. Dans ma principale méthode de mise à jour: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dans ma …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 


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Comment décomposer la feuille de sprite
J'ai beaucoup de feuilles de sprites mal formatées que je veux décomposer ou diviser en plusieurs petites images, une pour chaque sprite. Si je peux le faire, je peux utiliser mon outil de pack de texture personnalisé pour créer mes ressources de jeu avec. Mes outils de développement sont XNA …

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renvoi de l'identifiant multiTouch correct
J'ai passé d'innombrables heures à lire des tutoriels et à regarder toutes les questions liées à multiTouch d'ici et à Stackoverflow. Mais je n'arrive pas à comprendre comment le faire correctement. J'utilise une boucle pour obtenir mon pointerId, je ne vois pas beaucoup de gens faire cela, mais c'est la …




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