J'essaie de créer un petit roguelike et je suis allé jusqu'à des salles et des couloirs de génération aléatoire. Chaque pièce est un objet instancié et contient une liste des autres pièces reliées par un couloir. Je peux distinguer des pièces non connectées mais comment puis-je connaître les pièces qui …
Lors de la création d'une séquence où le texte avance automatiquement, existe-t-il une métrique qui me permettra de calculer une durée raisonnable pour afficher chaque "phrase"? Mon intuition me dit qu'en raison de notre façon de lire, le nombre de mots est probablement plus pertinent que le nombre de caractères, …
Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros problème: la …
Jusqu'à présent, les systèmes de composants d'entité que j'ai utilisés ont fonctionné principalement comme l'artemis de Java: Toutes les données dans les composants Systèmes indépendants sans état (au moins dans la mesure où ils ne nécessitent pas d'entrée lors de l'initialisation) itérant sur chaque entité qui contient uniquement les composants …
Existe-t-il un moyen facile et raisonnable de mettre en œuvre la libre circulation dans un jeu isométrique à base de tuiles? Cela signifie que le joueur ne sauterait pas instantanément d'une tuile à l'autre ou ne serait pas "accroché" à la grille (par exemple, si le mouvement entre les tuiles …
Je suis nouveau dans ce changement de pile gamedev, mais j'ai déjà utilisé les sites mathématiques et cs. Donc, je suis dans une compétition pour créer de l'IA pour un serpent qui rivalisera avec quatre autres serpents en tours de 5 minutes où les règles ressemblent beaucoup au jeu de …
Dans mon jeu XNA, j'ai deux objets qui entrent en collision. Lorsque le premier objet entre en collision avec l'autre, il est capable de s'y accrocher et de le déplacer dans le monde. J'ai un problème avec les mathématiques ici (les mathématiques ne sont pas mon point fort). J'ai actuellement …
Je rencontre des problèmes pour implémenter l'animation de sprite dans openGL ES. Je l'ai googlé et la seule chose que je reçois est le tutoriel implémentant via Canvas. Je connais le chemin mais j'ai du mal à le mettre en œuvre. Ce dont j'ai besoin: une animation de sprite sur …
J'utilise une formule très basique pour calculer l'angle de mon sprite (vaisseau spatial par exemple) en fonction de la manette de la manette Xbox, c'est-à-dire que vous utilisez la manette pour faire pivoter le vaisseau. Dans ma principale méthode de mise à jour: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dans ma …
L'évasion, le processus d'évasion, est l'opposé de la chasse. Au lieu d'essayer de réduire la distance jusqu'à la cible, nous essayons de la maximiser. Cela prend beaucoup de temps tout en évitant plusieurs objets simultanément. J'utilise BFS ici. Pour accélérer les algorithmes à utiliser?
J'ai beaucoup de feuilles de sprites mal formatées que je veux décomposer ou diviser en plusieurs petites images, une pour chaque sprite. Si je peux le faire, je peux utiliser mon outil de pack de texture personnalisé pour créer mes ressources de jeu avec. Mes outils de développement sont XNA …
J'ai passé d'innombrables heures à lire des tutoriels et à regarder toutes les questions liées à multiTouch d'ici et à Stackoverflow. Mais je n'arrive pas à comprendre comment le faire correctement. J'utilise une boucle pour obtenir mon pointerId, je ne vois pas beaucoup de gens faire cela, mais c'est la …
La plupart du temps dans les premiers chapitres d'un livre aléatoire sur les techniques de pixellisation et de rendu, je trouve quelques phrases sur un système de rendu basé sur un triangle et un système basé sur un quad. Je n'ai jamais rencontré de GPU ou de pipeline quadruple. Dois-je …
J'ai créé un modèle de cube texturé de base avec Blender pour pratiquer la modélisation, puis je l'ai importé dans Unity. Après avoir mis un peu d'éclairage, ça a l'air plutôt moche. La lumière n'est pas continue sur une rangée de cubes texturés: De plus, la lumière sur les blocs …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je ne trouve pas de bonne …
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