J'ai un missile qui poursuit un comportement pour suivre (et essayer d'impact) sa cible (stationnaire).
Cela fonctionne très bien tant que vous ne mitraillez pas lorsque vous lancez le missile. Si vous mitraillez, le missile a tendance à orbiter autour de sa cible.
Je fixe ce par l' accélération tangentielle par rapport à la cible première , tuant la composante tangentielle de la vitesse d' abord, puis beelining pour la cible.
J'accélère donc en -vT jusqu'à ce que vT soit proche de 0. Accélère ensuite en direction de vN.
Pendant que cela fonctionne, je cherche une solution plus élégante où le missile est capable d'impact sur la cible sans tuer explicitement le composant tangentiel en premier.