Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Si vous voulez simplement passer …
J'essaie actuellement d'implémenter un système d'entités basé sur des composants, où une entité est essentiellement juste un ID et quelques méthodes d'assistance liant un tas de composants ensemble pour former un objet de jeu. Certains objectifs comprennent: Les composants ne contiennent que l'état (par exemple position, santé, nombre de munitions) …
Quelle est une fourchette de prix équitable pour la musique déjà existante (non sur mesure) si elle est destinée à un jeu commercial? La musique que j'ai en tête est relativement méconnue (musique indépendante) et je suis déjà en contact avec le label qui en contrôle les droits, j'ai juste …
Je me suis amusé récemment en programmant un simple jeu d'aventure basé sur du texte, et je suis coincé sur ce qui semble être un problème de conception très simple. Pour donner un bref aperçu: le jeu se décompose en Roomobjets. Chacun Rooma une liste d' Entityobjets qui se trouvent …
Je suis sur le point de commencer à développer un jeu à défilement horizontal où le but du joueur est de voyager le plus loin possible dans l'axe horizontal avant de toucher le sol. Notez que je n'ai pas besoin de revenir sur l'axe horizontal. Je développe cela avec AndEngine …
Je suis débutant aussi bien en développement de jeux qu'en programmation. J'essaie d'apprendre un principe dans la construction d'un moteur de jeu. Je veux créer un jeu simple, j'en suis au point où j'essaie d'implémenter le moteur de jeu. J'ai donc pensé que mon moteur de jeu devrait contrôler ces …
Dans de nombreux jeux de course ( Burnout Paradise , par exemple) lorsqu'une collision est sur le point de se produire, le jeu passe automatiquement au ralenti et se poursuit lentement jusqu'à la fin de la collision. J'ai toujours pensé que c'était pour les effets. Vous ne voulez manquer aucune …
Je veux créer un objet qui ne se déplace que le long des axes X et Z, tout en gardant l'axe Y désactivé (c'est comme un mouvement en 2D, et l'objet ne tombera pas). J'utilise actuellement une contrainte de 6 ddl pour restreindre le mouvement dans l'axe Y, mais cela …
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …
Je rencontre un problème d'essayer de mettre en œuvre un système d'inventaire dans XNA (cela n'a pas vraiment d'importance, pourrait être n'importe quelle plate-forme) mais jusqu'à présent. Voici le problème que j'essaie de comprendre: Comment puis-je obtenir un objet du monde (pensez que lorsque vous tuez un monstre, il laisse …
Aujourd'hui, j'essaie de créer un contrôleur de caractères 2D avec unité (en utilisant la phisique). Je suis assez nouveau dans les moteurs physiques et il est vraiment difficile d'obtenir la sensation de contrôle que je recherche. Je serais vraiment heureux si quelqu'un pouvait suggérer une solution à un problème que …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je me suis intéressé à l'étude de la programmation graphique, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'ai joint une image d'un organigramme …
Je développe actuellement un jeu de tir zombie de haut en bas en temps réel. Je code cela en Java, en utilisant JBox2D comme moteur physique. J'ai codé le réseautage cette semaine, et je suis maintenant à la synchronisation physique. Je prévois d'utiliser le modèle client prédictif / serveur faisant …
Existe-t-il un moyen de plier un objet, comme un cylindre ou un avion en utilisant OpenGL? Je suis un débutant OpenGL (j'utilise OpenGL ES 2.0, si cela importe, bien que je soupçonne que les mathématiques comptent le plus dans ce cas, donc c'est en quelque sorte indépendant de la version), …
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