Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Je dois faire un jeu en 9 jours. AHHH! [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Si vous voulez simplement passer …

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Gestion des composants scriptés et «natifs» dans un système d'entités basé sur les composants
J'essaie actuellement d'implémenter un système d'entités basé sur des composants, où une entité est essentiellement juste un ID et quelques méthodes d'assistance liant un tas de composants ensemble pour former un objet de jeu. Certains objectifs comprennent: Les composants ne contiennent que l'état (par exemple position, santé, nombre de munitions) …







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Le joueur qui monte, saute-t-il ou grimpe-t-il?
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …

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Comment créer un système d'inventaire du monde au joueur?
Je rencontre un problème d'essayer de mettre en œuvre un système d'inventaire dans XNA (cela n'a pas vraiment d'importance, pourrait être n'importe quelle plate-forme) mais jusqu'à présent. Voici le problème que j'essaie de comprendre: Comment puis-je obtenir un objet du monde (pensez que lorsque vous tuez un monstre, il laisse …
11 xna  c#  2d 


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Allez-vous purement OpenGL ou GLSL? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je me suis intéressé à l'étude de la programmation graphique, …
11 opengl  glsl 



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Comment puis-je plier un objet dans OpenGL?
Existe-t-il un moyen de plier un objet, comme un cylindre ou un avion en utilisant OpenGL? Je suis un débutant OpenGL (j'utilise OpenGL ES 2.0, si cela importe, bien que je soupçonne que les mathématiques comptent le plus dans ce cas, donc c'est en quelque sorte indépendant de la version), …

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