9 jours? Pas de sueur, mec! J'ai fait plus d'une douzaine de matchs en une semaine chacun, avec une limite de 48 heures à quelques reprises.
Alors, voici ce que vous devez savoir.
Tout d'abord, vous avez besoin d'une idée. Maintenant, vous pourriez penser que la meilleure façon de vous faire une idée est de ne pas vous restreindre. Curieusement, vous auriez tort. Les humains semblent être mieux placés pour explorer des idées dans les limites d'un concept plus strict.
Cela signifie que nous avons besoin de certains concepts. Heureusement, il existe des tonnes de concepts disponibles pour des choix faciles. Voici , par exemple, une tonne de concepts historiques du projet de gameplay expérimental (que je recommande fortement de prendre, d'ailleurs).
Choisissez-en un. Je recommande de choisir le plus récent. Tada, tu fais un jeu sur l'économie. Qu'est-ce que ça veut dire? Je ne sais pas! C'est à vous de décider. C'est peut-être une simulation d'entreprise. Il s'agit peut-être de recyclage. Il s'agit peut-être de faire un usage prudent des ressources. Vous avez un mot - "économie" - et maintenant c'est à vous de faire un jeu.
Écrivez un tas d'idées. Jetez les mauvais. Choisissez l'idée qui vous intéresse le plus. Commencez à écrire du code.
Maintenant, gardez à l'esprit que cela va être un peu un crapshoot. Il est possible que vous choisissiez une idée brillante. Il est possible que vous ayez sept jours et que vous disiez "eh bien, cette idée était plutôt minable en fait". Si ce dernier se produit, terminez quand même le jeu et offrez-le comme une expérience d'apprentissage.
Maintenant, comment faites-vous un jeu en neuf jours?
Premièrement: une coupe impitoyable des fonctionnalités. Vous n'avez pas besoin d'un écran de titre. Vous n'avez pas besoin d'un menu d'échappement. Vous n'avez pas besoin de bon art ou de bonne musique. Si vous arrivez dans cinq jours et que votre jeu est terminé, oui, bien sûr, revenez en arrière et étoffez les choses, mais pour l'instant votre objectif est de faire fonctionner votre gameplay. Asseyez-vous et travaillez jusqu'à ce que votre gameplay de base existe. Ensuite, travaillez jusqu'à ce que ce soit fait. Ne perdez pas de temps sur des détails pointilleux, ne vous inquiétez pas de rendre les choses parfaites. Si vous trouvez un bug, demandez-vous s'il vaut la peine de le corriger ou non. Si votre personnage a un problème graphique lorsqu'il tire une arme à feu, félicitations, vous venez d'inventer une sorte de flash de bouche étrange. Si vous concevez une horloge et que le visage semble faux, génial, vous avez une horloge art déco étrange. CONTINUEZ À TRAVAILLER SUR LES CHOSES IMPORTANTES.
Deuxièmement: débarrassez-vous des distractions. Ouais, je sais que tu veux lire Reddit. Ne fais pas ça. Arrêtez de lire Reddit. J'ai trouvé que le streaming de mon développement sous forme de vidéo me permet de rester sur la bonne voie - si je suis distrait, tout le monde le sait - mais vous ne voulez probablement pas le configurer maintenant, vous avez un jeu à écrire.
Troisièmement: Gardez une liste d'objectifs. Encore une fois, abattez-le impitoyablement. Chaque fois que vous ne savez pas quoi faire ensuite, cela signifie que vous devez consulter votre liste. Si votre liste ne vous le dit pas, cela signifie que vous devez améliorer votre liste.
Quatrièmement: assurez-vous que tout en vaut la peine. Oui, vous pouvez télécharger un bon package de conception sonore et passer cinq jours à apprendre à créer de bons effets sonores. NAN. Vous aurez le temps pour cela une fois la compétition terminée! Grab SFXR . Vous disposez de cinq minutes par effet sonore. ALLER. Êtes-vous un artiste génial? Pouvez-vous faire un grand sprite de personnage en une journée? NAN. Votre personnage principal est un carré, vos ennemis sont des triangles. ALLER.
Bonne chance! Ce genre de défi est très difficile, mais il est aussi incroyablement gratifiant. Si vous voulez vraiment entrer dans l'industrie des jeux, je peux vous promettre que la libération de douze jeux, un chaque mois, semble miles mieux sur un CV qu'un diplôme d'études collégiales de quatre ans.
À titre d'exemple, voici un tas de jeux que j'ai créés sous des contraintes similaires. Le vôtre ne sera probablement pas aussi développé - vous n'avez tout simplement pas le temps ni l'expérience - mais c'est certainement faisable.
Jouez-vous à ces jeux?
ARRÊTEZ. METTEZ-VOUS AU TRAVAIL. VOUS N'AVEZ PAS LE TEMPS DE JOUER AUX JEUX. ALLEZ ALLEZ ALLEZ