Quel est le prix à payer pour une licence musicale pour un jeu commercial?


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Quelle est une fourchette de prix équitable pour la musique déjà existante (non sur mesure) si elle est destinée à un jeu commercial?

La musique que j'ai en tête est relativement méconnue (musique indépendante) et je suis déjà en contact avec le label qui en contrôle les droits, j'ai juste besoin d'une fourchette de prix relative à emmener avec moi dans la négociation.

Réponses:


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Jonathan Blow a licencié toute la musique utilisée sur Braid de Magnatune.com ( voici un article sur son blog où il en parle ). Je pensais donc que vous pourriez peut-être obtenir une estimation d'un prix raisonnable sur leur site Web. Voici leur page d' informations sur les licences et voici un exemple de page qu'ils fournissent qui vous permet d'estimer le prix de la licence d'une chanson pour un jeu vidéo.

À titre d'exemple, voici quelques résultats du choix d'une chanson aléatoire dans cette liste avec le strict minimum de choix disponibles (à l'exception de la durée de la musique):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

Le site Web indique également ce qui suit sur la page d'informations sur les licences:

Parce que nous avons automatisé le processus de licence, les prix de Magnatune sont environ 30% inférieurs aux normes de l'industrie .

Tirez vos propres conclusions de là.


que se passe-t-il si les ventes de votre jeu vidéo dépassent les unités?
ninjaneer


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Cette question m’intéresse vraiment. J'ai passé un accord avec un producteur de musique qui est devenu plus tard un de mes amis proches. Nous avons convenu de 7% du revenu total des jeux vendus.

Nous avons trouvé cela équitable parce que de cette façon, si nous investissons tous les deux dans un projet mais qu'aucune copie n'est vendue, alors je ne suis pas X montant en dollars. Juste son temps et le mien.

Mais à l'inverse, si le jeu en question faisait des millions (pfft, je le souhaite), nous obtiendrions tous les deux un montant forfaitaire très décent. Nous avons également pris en compte la différence d'heures travaillées sur un projet. Il travaillait sur le projet environ 1 heure pour mes 10 heures, à peu près - donc la comptabilité de temps pure le taux semblait également juste.

Si vous vous approvisionnez sur un site Web commercial, vous envisagez probablement un paiement unique pour les droits d'une piste spécifique. Environ 600 $ - 1500 $ est probablement raisonnable. De nombreuses licences évoluent également. Donc quelque chose comme 300 $ pour un jeu à 3000 exemplaires distribués mais 1000 $ pour un jeu à 100 000 exemplaires distribués.

Cela dépend de la taille de votre marché et de votre budget, ainsi que de votre source.

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