Je suis sur le point de commencer à développer un jeu à défilement horizontal où le but du joueur est de voyager le plus loin possible dans l'axe horizontal avant de toucher le sol. Notez que je n'ai pas besoin de revenir sur l'axe horizontal.
Je développe cela avec AndEngine pour Android qui utilise OpenGL et Box2d.
Avant de commencer, je dois décider quelque chose d'important: dois-je utiliser le monde autour du joueur pour simuler le mouvement ou réellement déplacer le joueur et le suivre avec les fonctionnalités de la caméra du moteur de jeu?
Les deux approches semblent avoir des forces et des retombées différentes, donc je ne sais pas laquelle est la meilleure. Par exemple, qu'est-ce qui faciliterait l'ajout de power-ups en cours de route et un arrière-plan animé agréable?
Merci!