J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je voudrais accéder à tous les …
Je suis aveugle et je saurais s'il y a quelqu'un qui considère important l'accessibilité, d'un aveugle en particulier, lors du développement d'un nouveau jeu. Je ne parle pas d'un jeu audio, je parle d'un jeu vidéo qui implémente un TTS ou une GUI compatible avec les lecteurs d'écran!
Supposons que j'utilise un système de détection de collision discret simple où je déplace tous les objets, puis vérifie les collisions. Je veux que tous les objets entrant en collision soient séparés (bien sûr) et affectés des vitesses de réponse appropriées (rebond, glissement, arrêt, etc.). Lorsque j'ai une paire d'objets …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je prévois de faire un jeu multijoueur en temps réel …
Supposons que nous ayons un jeu où le code est sous licence GPL, et toutes les ressources (comme la musique, les textures, etc.) sont sous licence CC-BY-SA. Maintenant, le premier problème serait que la GPL n'est pas compatible avec CC-BY-SA, mais comme elle ne s'applique que lors de la liaison …
J'ai créé un modèle dans Blender. Maintenant, je veux lire ce modèle 3D dans mon programme c ++. J'ai pensé qu'un modèle peut être exporté vers différents formats de fichiers, par exemple .obj, .3ds ou COLLADA, puis lu dans un programme c ++. Je fais des recherches sur le Web …
De plus en plus de jeux en ligne prévoient de permettre d'utiliser de l'argent réel pour acheter des articles en jeu en plus de la devise standard du jeu. Diablo III par exemple, qui sortira l'année prochaine, proposera une maison de vente aux enchères d'or (uniquement l'or en jeu autorisé) …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis un développeur Mac utilisant Unity et j'utilise à …
J'essaie d'apprendre à construire des matrices de vue et de projection, et je continue à rencontrer des difficultés dans ma mise en œuvre en raison de ma confusion au sujet des deux normes pour les matrices. Je sais comment multiplier une matrice, et je peux voir que la transposition avant …
Je sais très bien comment détecter si deux ou plusieurs objets 2D entrent en collision, mais je suis intéressé à savoir comment vérifier s'il y a collision. Dans les projets précédents, je venais de faire vérifier chaque objet par rapport à tout autre objet (je sais, niveau de stupidité O …
Quelles sont les techniques actuelles qui peuvent être utilisées pour rendre efficacement des paysages déformables basés sur une carte en hauteur 3D? Par exemple, dans le problème du paysage non déformable, ROAM était le chemin vers ces paysages, mais au fur et à mesure que les GPU progressaient, il a …
J'ai une démo codée en XNA3.1 en utilisant VS2008. J'aimerais vraiment pouvoir envoyer cela à n'importe qui avec un PC et les laisser l'installer et l'exécuter sans leur demander d'avoir VS installé ou le framework .Net etc. Je pensais que ce serait l'option de publication, mais je suis un peu …
J'ai un jeu qui oblige chaque joueur à se déplacer le long d'un chemin spécifié. Je dessine le chemin en utilisant les courbes de Bézier. Comment puis-je déterminer la longueur totale réelle (non linéaire) du chemin et la distance que chaque joueur avait parcourue? (La distance entre le point de …
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