Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Exportation des os de Blender
J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je voudrais accéder à tous les …

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Accessibilité des jeux, en quoi est-ce important pour vous?
Je suis aveugle et je saurais s'il y a quelqu'un qui considère important l'accessibilité, d'un aveugle en particulier, lors du développement d'un nouveau jeu. Je ne parle pas d'un jeu audio, je parle d'un jeu vidéo qui implémente un TTS ou une GUI compatible avec les lecteurs d'écran!





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Animation en OpenGL à l'aide de modèles 3D
J'ai créé un modèle dans Blender. Maintenant, je veux lire ce modèle 3D dans mon programme c ++. J'ai pensé qu'un modèle peut être exporté vers différents formats de fichiers, par exemple .obj, .3ds ou COLLADA, puis lu dans un programme c ++. Je fais des recherches sur le Web …


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Unity pour PC utilise-t-il Direct3D ou OpenGL? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis un développeur Mac utilisant Unity et j'utilise à …
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Comment déterminer la longueur d'un chemin?
J'ai un jeu qui oblige chaque joueur à se déplacer le long d'un chemin spécifié. Je dessine le chemin en utilisant les courbes de Bézier. Comment puis-je déterminer la longueur totale réelle (non linéaire) du chemin et la distance que chaque joueur avait parcourue? (La distance entre le point de …

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