Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Quelqu'un écrit-il des jeux dans Delphi? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
12 directx  platform 

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Le rendu différé est-il l'avenir?
Le rendu différé est-il l'avenir du rendu 3D en temps réel sur le matériel du PC (au moins jusqu'à ce que le raytracing devienne possible)? Je suis conscient des avantages (beaucoup de lumières, moins de changements d'état) et également des problèmes tels que l'anti-aliasing, les éléments translucides et une bande …

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Nombre d'impressions sur Admob pour les revenus [clôturé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Juste curieux pour une estimation approximative; combien d'impressions faudrait-il pour …
12 android  revenue 

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Format de journal de jeu pour les serveurs MMO
Un journal des événements de jeu (par opposition aux journaux d'erreurs / de débogage) pour un cluster / fragment entier est très utile pour un MMO commercial qui se trouve dans un environnement de production en direct, fournissant un support vital pour le service client et les moyens d'analyse historique. …

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Graphique de scène dans un thread séparé
Je développe mon propre moteur de jeu pour le plaisir (mais sans but lucratif). J'ai le rendu dans un thread et mes mises à jour du graphique de scène (vélocité, etc.) dans un autre. Au moment du rendu, le thread de rendu ajoute les nœuds visibles à un nouveau tampon …




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Shader en plastique translucide HLSL
J'essaie de produire un shader pour reproduire un objet en plastique blanc avec une lumière colorée à l'intérieur. Soit en ayant un shader qui sera translucide et si je mets une lumière à l'intérieur de l'objet, la lumière sera visible à travers ou en ayant un shader qui simule l'effet …
12 graphics  shaders  hlsl 

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Existe-t-il une bibliothèque de type XNA pour Java? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis curieux de savoir s'il …
12 java 

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Script et cinématique sans filetage
J'ai du mal à implémenter les scripts dans mon moteur de jeu. Je n'ai que quelques exigences: cela devrait être intuitif, je ne veux pas écrire un langage personnalisé, un analyseur et un interprète, et je ne veux pas utiliser le filetage. (Je suis certain qu'il existe une solution plus …
12 scripting 


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Dev Game 2D et Java. D'autres possibilités qu'OpenGL? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai récemment commencé à programmer des trucs OpenGL basiques en …
12 2d  java 

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