Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je comprends qu'un projet XNA pour XBox 360 utilisera une version spécialisée du .NET Compact Framework. Mais disons que je veux sortir pour XBox 360 et Windows. La version XBox (utilisant un cadre compact) fonctionnera-t-elle toujours si elle est distribuée pour Windows, ou aurais-je besoin de reconstruire par rapport au …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Le rendu différé est-il l'avenir du rendu 3D en temps réel sur le matériel du PC (au moins jusqu'à ce que le raytracing devienne possible)? Je suis conscient des avantages (beaucoup de lumières, moins de changements d'état) et également des problèmes tels que l'anti-aliasing, les éléments translucides et une bande …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Juste curieux pour une estimation approximative; combien d'impressions faudrait-il pour …
Un journal des événements de jeu (par opposition aux journaux d'erreurs / de débogage) pour un cluster / fragment entier est très utile pour un MMO commercial qui se trouve dans un environnement de production en direct, fournissant un support vital pour le service client et les moyens d'analyse historique. …
Je développe mon propre moteur de jeu pour le plaisir (mais sans but lucratif). J'ai le rendu dans un thread et mes mises à jour du graphique de scène (vélocité, etc.) dans un autre. Au moment du rendu, le thread de rendu ajoute les nœuds visibles à un nouveau tampon …
Je suis principalement un programmeur, mais j'aimerais pouvoir faire un travail compétent sur d'autres parties de jeux que je fais lorsque je travaille sur des projets solo. Ce que je demande spécifiquement ici, c'est quel type de techniques ou de styles pour la création d'actifs visuels dois-je étudier et utiliser …
Je travaille (de temps en temps) sur un pbbg qui est assez old school. Si vous avez déjà joué à Carnage Blender, vous avez l'idée. Sinon, c'est une idée simple qui a été beaucoup faite: un joueur se voit attribuer un certain nombre de "points" chaque jour, et dépense ces …
Je connais l'algorithme Truskill, c'est assez complexe mais efficace. Ma question existe-t-il d'autres algorithmes / méthodes pour déterminer une compétence des joueurs pour une mesure précise pour le jeu compétitif multi-joueurs?
J'essaie de produire un shader pour reproduire un objet en plastique blanc avec une lumière colorée à l'intérieur. Soit en ayant un shader qui sera translucide et si je mets une lumière à l'intérieur de l'objet, la lumière sera visible à travers ou en ayant un shader qui simule l'effet …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis curieux de savoir s'il …
J'ai du mal à implémenter les scripts dans mon moteur de jeu. Je n'ai que quelques exigences: cela devrait être intuitif, je ne veux pas écrire un langage personnalisé, un analyseur et un interprète, et je ne veux pas utiliser le filetage. (Je suis certain qu'il existe une solution plus …
J'ai eu une discussion avec un de mes amis pour savoir si une IA peut être créée ou non qui pourrait battre n'importe quel humain sans tricherie de ressources dans un jeu de stratégie en temps réel. Une IA qui jouerait presque parfaitement. L'IA des jeux d'aujourd'hui a de nombreux …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai récemment commencé à programmer des trucs OpenGL basiques en …
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