Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je pense à faire un jeu qui nécessite deux souris …
Pas une question de programmation mais liée au développement de jeux. Je suis en train de créer un jeu en ligne pour iPhone que je souhaite utiliser gratuitement où l'achat via l'application est utilisé pour la monétisation. L'important est de s'assurer que cela ne rompt pas le gameplay, ma priorité …
J'essaie de trouver la meilleure façon de représenter par programme le terrain dans mon jeu. J'ai envisagé d'utiliser une carte de hauteur (ou une grille de sommets uniformément espacés) pour représenter la surface du terrain et une splatmap pour permettre une texturation fluide. Cela fonctionnerait pour un terrain totalement lisse, …
Comme projet amusant et rapide, j'ai essayé d'écrire un jeu de solitaire. Mais pour écrire les systèmes de règles, je me sentais sale , parce que mon code était complètement déstructuré et inextensible , principalement parce que ma logique de jeu était du code spaghetti complet. J'ai déjà rencontré ce …
Une question a été posée sur les bonnes ressources OpenGL à jour , l' une des réponses était un lien vers un tutoriel sur la programmation OpenGL moderne. Le tutoriel en question utilise GLUT et GLEW, mais j'ai lu quelque part que GLUT est obsolète. Est-ce vrai?
J'essaie d'apprendre OpenGL, et je viens de découvrir que GLUT est obsolète . Je connais déjà SDL, et il semble que ce soit une bonne alternative. Dois-je utiliser SDL pour développer des jeux avec OpenGL, ou existe-t-il de meilleures alternatives. Je suis nouveau dans le développement de jeux, donc je …
Je cherche à adapter le jeu classique "hélicoptère" (ie http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mais je n'ai pas encore compris comment créer le moteur de génération de murs. Des pointeurs dans le pseudocode? Je ne suis pas tellement intéressé par les objets du milieu - seulement la méthodologie pour générer les côtés d'une …
Je veux avoir des pentes simples de 45 ° dans mon jeu de plateforme basé sur des tuiles, mais je ne peux tout simplement pas sembler descendre l'algorithme. Veuillez regarder le code et la vidéo, peut-être que je manque l'évidence? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin …
Je développe dans mon temps libre un jeu comme Minecraft. En fait, ce n'est pas " comme Minecraft", parce que j'essaie d'en faire une copie aussi proche que possible de celui-ci (signifié comme exercice pour moi-même à l'âge de 16 ans et simplement à cause de cela, c'est amusant pour …
Je fais un jeu décontracté sur la plateforme iOS. Mais je ne suis pas sûr que les consommateurs aiment mon jeu. Comment puis-je faire un test de marché pour mon jeu?
J'essaie de dessiner des projectiles et de faire du panneau publicitaire. Un projectile se compose d'une "particule" à panneau d'affichage et d'un "traceur". Lorsque je affiche un projectile, il ne peut pas être vu lorsque la direction de vision du joueur est parallèle à l'axe du projectile. Comment Halo ou …
Je suis en train de déplacer un jeu 2D vers le haut sur lequel j'ai travaillé dans un moteur de physique du corps rigide approprié comme Farseer. Jusqu'à présent, je venais de pirater mon propre code de physique là où c'était nécessaire. J'essaie d'apprendre la bonne façon de faire les …
Le contexte Les jeux d'aventure graphique de type pointer-cliquer de Old Lucas Arts (ère ScummVM) utilisaient la recherche de chemin précalculée. Voici un aperçu approximatif de la technique. Étape 1 Le sol de chaque pièce était divisé en ce qu'ils appelaient des «boîtes de promenade», qui étaient à peu près …
Je suppose que j'ai décidé que j'aime vraiment les gestionnaires d'événements. Je souffre peut-être un peu de paralysie de l'analyse, mais je crains de rendre ma conception lourde ou de rencontrer d'autres conséquences imprévues pour mes décisions de conception. Mon moteur de jeu fait actuellement un rendu de base basé …
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour …
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