Comment faire un test de marché pour le jeu?


12

Je fais un jeu décontracté sur la plateforme iOS. Mais je ne suis pas sûr que les consommateurs aiment mon jeu. Comment puis-je faire un test de marché pour mon jeu?

Réponses:


4

Voilà une très belle question! J'ai pensé à la même chose récemment.

Je ne sais pas comment tu fais ton développement. Mais vous avez toujours besoin de bêta-testeurs. Si vous n'en avez pas. Je commencerais par là. Les bêta-testeurs pourraient vous donner de bons conseils sur votre jeu. Ce qui ne va pas / ce qui est bien / ce qui devrait être changé. Les bêta-testeurs sont des joueurs comme nous tous. Ils savent ce qui les divertit. Ils vous aideront à améliorer le jeu. À mon avis, il est préférable de publier le jeu comme ClassicThunder l'a mentionné.

Si vous avez sorti le jeu en démo. Vous pourriez obtenir de très mauvaises notes et cela ruinerait votre conscience de jeu. Tout simplement parce que vous voulez tester si le public aime ça.

Si vous avez des bêta-testeurs et / ou vous vous sentez très sûr de votre jeu. Vous voudrez peut-être publier un aperçu de votre jeu sur Youtube, puis le publier sur Reddit et autres. Cela prendra un certain temps, mais vous verrez juste à partir des commentaires si le jeu semble bon ou mauvais pour les clients potentiels. C'est encore une fois pour éviter les mauvaises notes.

Ensuite, vous voudrez peut-être publier une démo. Mais je ne le recommanderais pas.


"Comment puis-je faire un test de marché pour mon jeu?" Le problème avec les bêta-testeurs est qu'ils ne constituent pas un échantillon adéquat de vos clients potentiels. De plus, je n'ai jamais parlé de "libérer le jeu". J'ai suggéré de publier une démo qui est généralement un petit sous-ensemble de gameplay représentatif de l'ensemble du jeu. Si la démo est publiée avant la version complète, le retour d'informations des clients réels peut être pris en compte et utilisé pour améliorer le jeu final. De plus, si la démo et le jeu sont sortis séparément, il n'y a pas un tas de mauvaises notes qui influencent les mêmes choses du jeu si la démo se passe mal.
ClassicThunder

J'aimerais savoir où trouver des bêta-testeurs. Si vous parlez de créer votre propre communauté, je suppose que cela pourrait prendre plus de temps que la méthode de démonstration.
Tae-Sung Shin

@Paul C'est définitivement plus long que la méthode de démonstration. Mais la communauté peut vous aider de bien des façons. Eh bien, la meilleure façon de trouver des bêta-testeurs est le marketing. Vous devez diffuser des informations sur votre test bêta. Par exemple, démarrez une chaîne youtube avec un aperçu de votre jeu. Publiez-le sur Reddit. Ou vous voudrez peut-être essayer un kickstarter.com "Pour 10 $, vous obtiendrez un accès anticipé et un jeu complet."
rojcyk

C'est une excellente réponse, mais s'il vous plaît, ne mettez pas de point après vos condamnations avec sursis. "Si x, alors y.", Pas: "Si x. Alors y." C'est tout simplement pénible à lire ... Mais toujours une excellente réponse, +1.
jcora

@Bane Je suis désolé: / Je ne suis pas un locuteur natif et j'ai obtenu cet habbit de ma langue maternelle.
rojcyk

3

Je n'ai fait que des choses avec le marché WP7, mais si Apple le permet, je suggérerais de publier une démo gratuite, de publier un lien vers celui-ci à des endroits tels que le subreddit IndieGaming de Reddit , puis de voir comment les critiques se déroulent . De plus, vous pouvez obtenir un retour direct dans les commentaires. De plus, pas de retour en arrière dans la réputation si cela ne se passe pas bien (pas de mauvaises critiques assis là pour toujours éloigner les clients).

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.