Je pense à écrire un petit jeu d'aventure basé sur du texte, mais je ne sais pas trop comment concevoir le monde d'un point de vue technique. Ma première pensée est de le faire en XML, conçu quelque chose comme ceci. Toutes mes excuses pour l'énorme pile de XML, mais …
Actuellement, mon cadre d'IA très basique a des agents qui se déplacent le long d'un chemin irrégulier composé d'une série de points. Ils le font en déplaçant simplement leur position d'un point à l'autre. Quand ils atteignent le point suivant, ils se déplacent vers le suivant et ainsi de suite. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Quel est l'état actuel des moteurs …
Dans le jeu 2D avec lequel je travaille, le moteur de jeu est en mesure de me donner, pour chaque unité, la liste des autres unités qui sont dans sa plage de vue. Je voudrais savoir s'il existe un algorithme établi pour trier les unités en groupes , où chaque …
Je viens de terminer de parler au PDG de notre studio de jeu indépendant de l'un de nos projets en voie d'achèvement. Nous envisageons de mettre en conserve l'ensemble du projet pour plusieurs raisons: Il existe en partie des problèmes de qualité. Le combat peut être amusant et approfondi, mais …
Je suis un programmeur débutant et je crée un projet qui me permet de me promener dans les pièces via une caméra à la première personne. Jusqu'à présent, j'ai dessiné les bâtiments, mais maintenant je suis coincé et je ne sais pas comment faire un appareil photo à la première …
Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = …
J'ai cherché sur le net des ressources liées au rendu d'un effet de floraison à l'aide de GLSL, mais je n'ai rien trouvé. Bien que le tutoriel sur le site Web de Philip Rideout soit bon, il fonctionne très mal sur mon GPU Nvidia. Quelqu'un peut-il me guider sur la …
J'ai récemment posé cette question et la conclusion semble être que l'utilisation de la programmation génétique ( GP ) pour la création de contenu de jeu procédural n'a pas vraiment été faite. Je veux changer cela. Je suis assez certain que le GP pourrait être déployé pour aider à trouver …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Vous vous demandez où trouver de bons tutoriels sur la …
Je fais juste un peu de recherche sur la technologie à utiliser pour un jeu mobile multi-joueurs. C'est plus une expérience à l'heure actuelle, donc pour le moment, la seule chose dont les joueurs doivent être conscients est les autres joueurs. S'il s'agissait d'une application Web typique et non d'un …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je voudrais savoir comment fonctionne le système d'animation dans minecraft. …
J'ai un contrôleur XBox360 que j'aimerais utiliser comme entrée pour une application. Ce que je ne peux pas déterminer, c'est la meilleure façon d'exposer cela via une interface. Dans les coulisses, la classe qui gère le ou les contrôleurs s'appuie sur l'état du bouton d'interrogation. J'ai d'abord essayé quelque chose …
J'ai donc enfin pu jouer avec XNA et jouer avec la création d'un jeu 2D (j'ai un tas d'actifs artistiques d'un ami qui l'a développé sur iOS) Beaucoup de choses semblent faciles à faire et sortent de la boîte, mais je suis perplexe pour un tas de choses car la …
Je travaille sur un jeu multijoueur en temps réel qui nécessitera une base de données (pour des fonctionnalités telles que les profils des joueurs, les amis, les déverrouillages, les actualités, etc.) Il s'agit d'un jeu PC standard (non basé sur un navigateur) et utilisera un client-serveur architecture. Je suis novice …
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