J'ai deux objets (cible et joueur), les deux ont Position (Vector3) et Rotation (Quaternion). Je veux que la cible tourne et soit face au joueur. La cible, quand elle tire, doit tirer directement sur le joueur. J'ai vu de nombreux exemples de slerping pour le joueur, mais je ne veux …
J'ai un vaisseau spatial et j'ai créé une fonctionnalité "boost" qui accélère mon vaisseau spatial, quels effets dois-je mettre en œuvre pour créer l'impression de vitesse élevée? Je pensais rendre tout sauf mon vaisseau spatial flou mais je pense qu'il manquerait quelque chose. Des idées? Btw. Je travaille dans XNA …
À partir de 2010 avec la sortie de XNA 4.0, si j'achète une Xbox 360 avec Kinect, pourrai-je accéder à ses données de détection de mouvement avec le jeu XNA que je développe? Ou est-ce uniquement réservé aux développeurs C ++ avec un kit de développement?
J'essaie de comprendre ce problème très Hello World-y dans le développement de jeux. J'ai créé un jeu TicTacToe dans XNA, donc je suppose que la prochaine étape serait un clone de Breakout . Gardez à l'esprit que je n'ai aucune connaissance de la programmation de jeux ni même des mathématiques …
J'espère que nous avons tous joué Zelda: Un lien vers le passé, veuillez me corriger si je me trompe, mais je veux émuler ce type de mouvement de personnage 2D de haut en bas avec une touche de correction. Cela a été fait dans d'autres jeux, mais je pense que …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
J'ai lu à de nombreux endroits que DrawableGameComponents devrait être enregistré pour des choses comme des "niveaux" ou une sorte de gestionnaires au lieu de les utiliser, par exemple, pour des personnages ou des tuiles (comme ce type le dit ici ). Mais je ne comprends pas pourquoi il en …
Je travaille sur le bruit perlin de génération 3d. La bibliothèque C # Math semble exagérée pour ce dont j'ai besoin car la plupart de ses fonctions utilisent la double percision. J'utilise Math.Sin () à plusieurs endroits pour générer du bruit. Quelqu'un connaît-il une fonction sinus plus rapide?
Je suis en train de construire un jeu d'exploration spatiale et j'ai actuellement commencé à travailler sur la gravité (en C # avec XNA). La gravité doit encore être modifiée, mais avant de pouvoir le faire, je dois résoudre certains problèmes de performances avec mes calculs physiques. Cela utilise 100 …
J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour y parvenir: Utilisez …
J'ai un tas d'objets de taille et de vitesse variables qui gravitent l'un vers l'autre. À chaque mise à jour, je dois parcourir chaque objet et additionner les forces dues à la gravité de tous les autres objets. Il ne évolue pas très bien, est l'un des deux gros goulots …
J'écris un jeu XNA top down 2d. Depuis que c'est ma première, j'essaie d'écrire moi-même des trucs sur la physique et la collision pour l'apprendre. Chaque fois que mon personnage sprite joueur tente de se déplacer dans une position où ses limites se croisent avec le bord d'un mur, je …
J'ai un sprite que j'essaie de mettre à l'échelle dans XNA, mais XNA applique une sorte de filtrage de texture qui le lisse et le rend laid. J'aimerais qu'il fasse juste un doublage de pixels au lieu d'une interpolation. Comment pourrais-je accomplir cela?
J'utilise XNA pour programmer un jeu et j'ai expérimenté différentes façons d'obtenir un effet «sélectionné» sur mes sprites. Le problème que j'ai est que chaque cliquable qui est dessiné dans le spritebatch est dessiné en utilisant plus d'un sprite unique (chaque objet peut être composé de jusqu'à 6 sprites). J'apprécierais …
Lorsque le joueur perd toute sa vie, je veux que tout l'écran du jeu passe en niveaux de gris, mais ne cesse pas de mettre à jour immédiatement. Je préférerais également qu'il se fane en niveaux de gris au lieu de perdre soudainement toute couleur. Tout ce que j'ai trouvé …
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