J'ai un vaisseau spatial et j'ai créé une fonctionnalité "boost" qui accélère mon vaisseau spatial, quels effets dois-je mettre en œuvre pour créer l'impression de vitesse élevée?
Je pensais rendre tout sauf mon vaisseau spatial flou mais je pense qu'il manquerait quelque chose. Des idées?
Btw. Je travaille dans XNA C # mais si vous n'êtes pas familier avec XNA, décrire certains effets est toujours utile.
Le jeu est en 3D et j'ai joint quelques copies d'écran du jeu
C'est en mode normal (aucun boosté)
et voici le mode boosté (l'engin accélère vers l'avant tandis que la caméra accélère à sa vitesse normale, la vitesse non boostée)