Questions marquées «xna»

XNA est un cadre de jeu de Microsoft qui permet le déploiement pour Windows, Windows Phone et Xbox 360.

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Quelle technique dois-je utiliser pour faciliter la communication entre les XNA GameComponents (ou entre les composants de tout type dans un jeu)?
Je commence mon premier projet de jeu «approprié» et j'ai inévitablement heurté un bloc en essayant de décider comment les composants du jeu dans XNA devraient communiquer. À partir des événements de programmation GUI (Java) précédents, les gestionnaires et les écouteurs semblaient être la voie à suivre. J'aurais donc une …

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Carrelage physique à l'aide de Farseer
J'ai un problème avec le Farseer Physics Engine, où dans un environnement carrelé, mon objet va parfois interagir avec les coins d'autres objets, même s'ils s'alignent parfaitement. J'ai lu des gens suggérant que vous calculiez et créiez un objet plus grand, en utilisant Marching Squares ou quelque chose de similaire. …



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Comment utiliser les fichiers XML comme fichiers de contenu dans XNA?
J'ai un fichier XML représentant différents constructeurs automobiles qui sera disponible dans mon jeu. Le fichier ressemble à ceci: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Lors de l'ajout dans mon dossier de contenu, le compilateur renvoie cette erreur: There was an error while …
9 xna  xml 


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Déplacer un sprite en XNA / C #, en utilisant des vecteurs
J'examine actuellement le développement de jeux XNA avec le langage C #. J'ai deux classes: le gestionnaire de jeu principal et une classe "sprite". Voici un pseudo-code de base qui, je l'espère, décrit correctement le problème. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
9 xna  c#  vector  movement 


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Pouvez-vous enregistrer des données sonores brutes dans XNA?
XNA 4 inclut Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microphone qui peut apparemment lire les données sonores brutes du microphone via son API comme indiqué: GetData - Obtient les dernières données enregistrées du microphone. GetSampleDuration - Renvoie la durée de la lecture audio en fonction de la taille du tampon. GetSampleSizeInBytes - Renvoie …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 


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Rendre du texte arbitraire dans XNA à l'aide de l'API Windows?
Dans le commentaire d'Andrew sur mon autre question , il a noté qu'il était possible de restituer du texte à un Texture2D en utilisant l'API Windows, au lieu de dessiner le texte directement avec un SpriteBatch. Comment cela se fait-il? Je suppose qu'il y a une étape intermédiaire avant d'écrire …
9 xna  c#  windows 


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Un bon exemple d'effet multi-passes?
Dans XNA (et Direct3D en général AFAIK), plutôt que de créer des vertex et des shaders de fragments individuels, vous regroupez potentiellement de nombreux shaders associés dans des `` Effets ''. Lorsque vous venez d'utiliser un effet, vous sélectionnez une «technique» (ou parcourez chacun d'entre eux), puis chaque «technique» a …
9 xna  directx  shaders 

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XNA: Comment fonctionne le filetage?
Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale du …


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