Je commence mon premier projet de jeu «approprié» et j'ai inévitablement heurté un bloc en essayant de décider comment les composants du jeu dans XNA devraient communiquer. À partir des événements de programmation GUI (Java) précédents, les gestionnaires et les écouteurs semblaient être la voie à suivre. J'aurais donc une …
J'ai un problème avec le Farseer Physics Engine, où dans un environnement carrelé, mon objet va parfois interagir avec les coins d'autres objets, même s'ils s'alignent parfaitement. J'ai lu des gens suggérant que vous calculiez et créiez un objet plus grand, en utilisant Marching Squares ou quelque chose de similaire. …
Si je crée des fichiers pixel art qui doivent être mis à l'échelle sur l'écran plus tard, de sorte qu'un seul pixel devienne une boîte de 4 pixels. Dois-je créer mon pixel art avec 2x2 pixels ou dois-je le créer avec 1x1 pixels afin de pouvoir le redimensionner 1: 2 …
Je crée un jeu de plateforme 2.5D dans XNA qui utilise des modèles 3D qui sont contraints de voyager le long d'un plan 2D (tout comme Trine ). Pour compliquer les choses, cependant, je veux que le plan 2D lui-même puisse se courber. Considérez cette rediffusion de Klonoa (vous n'avez …
J'ai un fichier XML représentant différents constructeurs automobiles qui sera disponible dans mon jeu. Le fichier ressemble à ceci: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Lors de l'ajout dans mon dossier de contenu, le compilateur renvoie cette erreur: There was an error while …
Je travaille sur un jeu de tir à la première personne basique. J'aimerais aussi éventuellement le publier sur Xbox Live. Si je le fais, aurai-je toujours accès aux soirées (invitation et chat)? Microsoft fournit-il des serveurs pour le multijoueur, ou dois-je fournir le mien? Suis-je libre de connecter mon propre …
J'examine actuellement le développement de jeux XNA avec le langage C #. J'ai deux classes: le gestionnaire de jeu principal et une classe "sprite". Voici un pseudo-code de base qui, je l'espère, décrit correctement le problème. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
Un grand png sur disque ne peut prendre que quelques mégaoctets mais j'imagine que sur le gpu le même png est stocké dans un format non compressé qui prend beaucoup plus d'espace. Est-ce vrai? Si c'est vrai, combien d'espace?
XNA 4 inclut Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microphone qui peut apparemment lire les données sonores brutes du microphone via son API comme indiqué: GetData - Obtient les dernières données enregistrées du microphone. GetSampleDuration - Renvoie la durée de la lecture audio en fonction de la taille du tampon. GetSampleSizeInBytes - Renvoie …
Nous n'avons pas encore de zune HD au Canada, nous nous demandons simplement s'il a les mêmes fonctionnalités programmables que WP7? Comme les gestes et l'accéléromètre. Fondamentalement, si je fais juste un jeu, avec des commandes d'écran (des pouces sur l'écran), est-ce un port facile à zune? Merci!
Dans le commentaire d'Andrew sur mon autre question , il a noté qu'il était possible de restituer du texte à un Texture2D en utilisant l'API Windows, au lieu de dessiner le texte directement avec un SpriteBatch. Comment cela se fait-il? Je suppose qu'il y a une étape intermédiaire avant d'écrire …
Dans XNA (et Direct3D en général AFAIK), plutôt que de créer des vertex et des shaders de fragments individuels, vous regroupez potentiellement de nombreux shaders associés dans des `` Effets ''. Lorsque vous venez d'utiliser un effet, vous sélectionnez une «technique» (ou parcourez chacun d'entre eux), puis chaque «technique» a …
Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale du …
Je fais un jeu basé sur des tuiles et je travaille pour le support des sets de tuiles. J'essaie de faire en sorte qu'un Texture2D soit défini comme un fichier PNG choisi. Je peux le faire sans problème f Je charge l'image dans le pipeline de contenu, mais l'éditeur de …
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