XNA 4 inclut Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microphone qui peut apparemment lire les données sonores brutes du microphone via son API comme indiqué:
GetData - Obtient les dernières données enregistrées du microphone.
GetSampleDuration - Renvoie la durée de la lecture audio en fonction de la taille du tampon.
GetSampleSizeInBytes - Renvoie la taille du tableau d'octets requis pour contenir la durée audio spécifiée pour cet objet microphone.
Puis-je lire des données audio à l'aide de cette classe, les enregistrer dans un tableau puis les lire? Sur la Xbox 360?