Questions marquées «xna-4.0»

XNA Game Studio 4.0 est un environnement de programmation qui vous permet d'utiliser Visual Studio pour créer des jeux pour Windows Phone, la console Xbox 360 et les ordinateurs Windows.


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Comment savoir si le joueur est connecté?
Je me demandais s'il y avait un moyen de savoir si le "joueur" était connecté ou non? Quelque chose comme ça: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Pour que le contrôleur soit connecté et qu'il puisse être utilisé, mais le joueur n'est pas connecté à un compte. Quelque chose comme une supposition.

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Entrée clavier portable tamponnée pour XNA / MonoGame?
Comme solution préliminaire, j'utilise actuellement le framework Nuclex dans un projet de jeu C # / XNA pour une entrée clavier tamponnée. Malheureusement, nuclex s'appuie sur SlimDX.Directinput.dll et, par conséquent, à ma connaissance, ne peut être utilisé que sous les systèmes d'exploitation Windows. Cependant, j'utilise MonoGame pour cibler d'autres plates-formes …

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Exécutez le jeu XNA sans graphiques
Vous vous demandez s'il existe de toute façon pour exécuter un jeu XNA sans afficher quoi que ce soit. J'ai un jeu fonctionnel qui s'exécute dans une configuration de serveur client où un joueur est l'hôte et d'autres personnes peuvent se connecter à son jeu. Je veux maintenant pouvoir exécuter …
11 xna  xna-4.0 

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Exportez des modèles Blender 2.59 avec des animations vers XNA 4
Quelle est la meilleure façon d'exporter depuis Blender 2.59 pour XNA 4? J'ai entendu dire que vous pouvez utiliser le DirectX pour exporter vers .x au lieu de .fbx qui fonctionne mieux avec les animations? Malheureusement, tous les tutoriels sont un peu datés et parlent des bizarreries des anciennes versions.
11 xna-4.0  blender 


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Texture projective et éclairage différé
Dans ma question précédente , j'ai demandé s'il était possible de faire une texturation projective avec un éclairage différé. Maintenant (plus de six mois plus tard), j'ai un problème avec ma mise en œuvre de la même chose. J'essaie d'appliquer cette technique en passage de lumière. (mon projecteur n'affecte pas …

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Comment simuler le verre brisé?
J'ai besoin de faire une simulation avec de la pierre lancée à travers une fenêtre en verre. Comment puis-je y parvenir? Je veux dire, je pensais à faire un modèle 3D d'une pierre et du verre dans 3D Studio Max 2012, briser le verre et exporter les deux vers XNA …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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Se débarrasser efficacement des objets morts dans un jeu?
J'utilise une boucle for ou une boucle foreach (peu importe) pour parcourir tous mes objets lorsqu'ils doivent être mis à jour ou dessinés. Cependant, lorsqu'un objet est tué, je veux qu'il soit à nouveau supprimé de la collection. Je fais cela en ajoutant l'objet à une liste d'objets morts, puis, …
10 xna  c#  xna-4.0 


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Conception de niveau en jeu avec XNA?
Je me pose des questions sur la conception de niveau en jeu. Ma situation actuelle tourne autour de Tiled - j'ai plusieurs couches différentes avec différents types d'objets (pour ceux qui ne connaissent pas Tiled, un objet n'est rien de plus qu'une coordonnée avec des propriétés arbitraires qui lui sont …
10 xna-4.0  tiles 

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Sprites de contour
Je travaille actuellement sur un jeu 2D, et ma tâche actuelle est de définir l'objet sélectionné. J'utilise essentiellement un shader de flou pour le faire entièrement en runtime. Je dessine d'abord mon sprite à l'aide d'un shader de flou gaussien vertical, puis je le dessine avec un shader de flou …

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …



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