Je me demandais s'il y avait un moyen de savoir si le "joueur" était connecté ou non?
Quelque chose comme ça:
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn)
Pour que le contrôleur soit connecté et qu'il puisse être utilisé, mais le joueur n'est pas connecté à un compte. Quelque chose comme une supposition.