Je me pose des questions sur la conception de niveau en jeu. Ma situation actuelle tourne autour de Tiled - j'ai plusieurs couches différentes avec différents types d'objets (pour ceux qui ne connaissent pas Tiled, un objet n'est rien de plus qu'une coordonnée avec des propriétés arbitraires qui lui sont assignées).
Je recompile actuellement le jeu chaque fois que j'apporte une petite modification à mon fichier de carte pour voir si tout est correctement positionné. Existe-t-il un moyen pour que mon jeu recharge automatiquement le niveau si un changement de fichier de carte est détecté? Est-ce que XNA le permet même, ou la façon dont le pipeline de contenu fonctionne ne permet-elle pas le contenu dynamique de cette manière? Tous les conseils ou suggestions sont les bienvenus.