Merci beaucoup pour vos réponses et votre aide inestimable. J'ai finalement réussi à construire le projet. J'ai essayé toutes vos suggestions et j'ai finalement choisi en partie ma propre voie pour cette simulation.
J'ai utilisé bulledsharp (wrapper de physique des balles pour c #) pour le moteur de physique, mais il est important d'utiliser le plus récent, compilé par vous-même avec la source bulletsharp de sourceforge svn ainsi que de nouvelles sources de physique de balle elle-même. Pas celui .dll précompilé, disponible pour téléchargement à partir de sites Web. La version précompilée était trop ancienne pour moi et ne comprenait pas de fonctionnalités précieuses développées plus avant. Ce que j'ai également appris, c'est que pour les simulations simples où vous n'avez pas besoin de graphiques avancés, il est préférable d'utiliser des versions plus anciennes de 3dsmax, c'est-à-dire 2011 (pas la plus récente 2012), pour développer un modèle, etc. Principalement parce qu'il y a plus de plugins et d'exportateurs. De plus, il est vraiment utile de consulter les tutoriels dans tous les frameworks disponibles (sharpdx, xna, xna4, slimdx, c ++ et autres).
Enfin, mon approche a été de construire le mur de verre en utilisant de très petits morceaux de cube. Bien sûr, pour faire fonctionner la simulation, vous devez avoir une machine vraiment puissante. Si vous avez quelque chose de moins puissant, vous pouvez utiliser des cubes plus gros. Il est important de créer tous les cubes créés avec l'état insulaire endormi. Maintenant, chaque pièce a sa représentation dans deux tableaux dimensionnels de flotteurs. Le nombre indique la force de connexion entre deux cubes. Lorsque la pierre est lancée et que la collision est détectée, la force est calculée pour chaque cube dans le mur (y compris la masse de pierre, et la vitesse, la masse du cube et la taille et la distance du centre de la collision) et soustraite du tableau dans le cercle -modèle semblable. Les cubes qui, après soustraction, ont une force de connexion nulle ou inférieure sont rendus actifs. Cela fait bouger les oursons.
Ça y est. Merci de votre aide.