Tutoriel pour débutant ultime pour le développement de jeux 3D en utilisant XNA Framework? [fermé]


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Je suis à la recherche d'un tutoriel qui commence à la case 1 pour le développement de jeux et passe par des niveaux intermédiaires / experts de développement de jeux 3D. Je veux vraiment entrer dans le développement de jeux 3D et j'essaie depuis un certain temps pendant mon temps libre, mais je sais si peu de temps en temps que je ne sais même pas quelle terminologie utiliser pour formuler correctement une question.

Idéalement, j'espère trouver des tutoriels pour XNA Framework, le peu d'expérience que j'ai est XNA.

Je développe depuis des années et je n'ai pas vraiment besoin d'aide avec la langue. Je sais que j'ai besoin d'aide pour des choses comme le rendu, ce que représente exactement une matrice et d'autres choses dans la bibliothèque du framework. Je ne sais même pas ce que tout est disponible dans la bibliothèque.

Réponses:


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Le tutoriel MSDN est assez décent, en fait. Je suppose que vous avez une bonne compréhension de gamedev en général (sinon vous êtes un peu coincé).

Un livre qui, je pense, est assez bon est Learning XNA 4.0 . Il commence par des éléments 2D pour les premiers chapitres, mais progresse rapidement en 3D - caméras, modèles, shaders, et al. Ce n'est pas vraiment un tutoriel pour créer un jeu avec un aperçu décent de XNA, de la 3D dans les moindres détails et de savoir les choses utiles.

Quant au cadre lui-même, il n'est pas si difficile de le ramasser au fur et à mesure. Choisissez un jeu simple à essayer et recherchez ce dont vous avez besoin (bien sûr, le livre est vraiment bon pour cela).

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