Je travaille avec XNA sur un jeu 3D et j'essaie d'avoir un environnement propre et agréable. J'ai en fait suivi un tutoriel pour créer un terrain à partir d'une carte de hauteur. Pour le texturer, j'applique juste une texture d'herbe dessus et je le mets plusieurs fois.
Mais ce que je veux faire, c'est avoir une texturation vraiment réaliste, mais aussi la générer automatiquement (par exemple si je veux utiliser du bruit Perlin pour générer un terrain puis le texturer).
J'ai déjà appris sur la multi-texturation, le chargement d'un fichier de carte avec différentes couleurs pour différentes textures, mais je ne pense pas que ce soit vraiment efficace, par exemple pour les falaises ou les zones très escarpées, il tuile mal une texture car c'est une vue de la Haut. (De plus, je ne sais pas comment je vais dessiner des routes ou des chemins de terre avec ça.)
Je suis à la recherche d'une solution efficace pour cartographier de manière réaliste le relief généré par des procédures.