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De bonnes techniques pour synchroniser les actions de gameplay avec des horaires d'animation spécifiques?
J'ai donc rencontré un problème dans le jeu sur lequel je travaille, mais cela semble être une chose assez fondamentale qui se pose probablement dans de nombreux jeux. Mon jeu nécessite que certaines fonctions de gameplay se produisent à un moment très précis au cours d'une animation de personnage. Et …