Questions marquées «terrain»

Utilisé pour décrire la géographie physique d'un emplacement. Cela peut inclure l'élévation, la pente et l'orientation des entités.






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Génération de terrain sur GPU
Dans mon moteur, je crée un terrain infini en utilisant l'algorithme de bruit Perlin calculé sur CPU. La création d'un terrain se déroule comme suit: Si la caméra est proche d'un patch non chargé, créez-le Calculer un réseau de bruit 513x513 avec des limites données Calcul des normales, tangentes, binormales, …
9 terrain 






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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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À l'aide de PhysX, comment puis-je prédire où je devrai générer des formes de collision de terrain procédurales?
Dans cette situation, j'ai des valeurs de hauteur de terrain que je génère de manière procédurale. Pour le rendu, j'utilise la position de la caméra pour générer une carte de hauteur de taille appropriée. Pour la collision, cependant, j'ai besoin de générer des champs de hauteur dans les zones où …


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