J'ai de l'expérience dans la création de jeux de défilement latéral 2D tels que Terraria, mais maintenant je veux me mettre au défi et créer un jeu qui a une perspective 2.5D . Le jeu que j'essaie d'imiter est Don't Starve. En ce moment, je me concentre sur la façon …
J'utilise actuellement 3D Perlin Noise pour générer un terrain aléatoire en combinaison avec Marching Cubes. Mon problème semble résider dans la mise à l'échelle de la fonction de bruit pour obtenir des hauteurs raisonnables sur mon terrain. Si une seule octave est utilisée, tous les points par rapport au bruit …
Ahoy! Je recherche des informations sur les cartes de tuiles, ou plutôt sur le nom d'un type spécifique de carte de tuiles. Je suis intéressé par le type d'implémentation utilisé dans le magnat des montagnes russes, ou la série de jeux de magnat du transport et j'ai étudié le terrain …
La question n'est pas la plus grande formulation jamais désolée. J'ai appris et prototypé des trucs de génération de texture et de terrain et j'ai rencontré quelque chose que vous pourriez peut-être m'aider. Comment ça marche: Je suis en train de générer une carte de hauteur du terrain. Il peut …
Suite à ma question précédente sur la recherche de la pente d'un terrain bitmap 2D, je dois maintenant connaître la meilleure façon de trouver le point sur le terrain 2D que le missile a touché. Évidemment, je peux voir si des pixels sous le missile croisent le terrain, mais disons …
Dans mon moteur, je crée un terrain infini en utilisant l'algorithme de bruit Perlin calculé sur CPU. La création d'un terrain se déroule comme suit: Si la caméra est proche d'un patch non chargé, créez-le Calculer un réseau de bruit 513x513 avec des limites données Calcul des normales, tangentes, binormales, …
Edit: C'est juste pour ma propre expérience d'apprentissage, ce n'est PAS pour des raisons de performance que je pose cette question. Il s'agit d'un moteur de terrain de type Minecraft. Je stocke des blocs en blocs (blocs 16x256x16 en bloc). Lorsque je génère un morceau, j'utilise plusieurs techniques procédurales pour …
J'ai une carte qui est générée de manière procédurale au moment de l'exécution et j'étudie actuellement les méthodes de rendu de cette carte. Je me suis intéressé au look de Starcraft 2 et j'aimerais avoir des conseils sur les méthodes qu'il utilise pour y parvenir. Secondairement, j'aimerais voir des tutoriels, …
Je travaille actuellement sur le mouvement de mon personnage dans Unity3D . J'ai réussi à le faire bouger relativement au curseur de la souris. J'ai défini une limite de pente de 45 °, ce qui ne permet pas au personnage de gravir les montagnes à des degrés plus élevés. Mais …
Je crée un simple jeu RTS de haut en bas. J'envisage de générer des cartes "au hasard" à la volée quand j'en ai besoin. Je prévois que tout cela fonctionne en «passes»: Remplissez le terrain avec de l'herbe Revenez en arrière et ajoutez quelques jets de gravier aléatoires Complétez le …
J'ai mis en œuvre des fonctions qui peuvent dessiner n'importe quelle forme polygonale, mais je n'ai pas pu générer une forme lisse qui imite les bords arrondis d'un lac. J'ai essayé de générer deux cercles et de joindre les bords, mais il n'y a pas assez de variation ou de …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'ai implémenté une interprétation approximative de l' algorithme Diamond-Square en C ++ pour créer un terrain fractal semi-réaliste, mais la sortie semble être une valeur y aléatoire à chaque point plutôt que des formes rocheuses lisses. J'ai modifié des paramètres, mais j'ai l'impression qu'un examen extérieur du code pourrait m'aider …
Dans cette situation, j'ai des valeurs de hauteur de terrain que je génère de manière procédurale. Pour le rendu, j'utilise la position de la caméra pour générer une carte de hauteur de taille appropriée. Pour la collision, cependant, j'ai besoin de générer des champs de hauteur dans les zones où …
J'ai un script auquel j'ajoute un objet Terrain (je fais glisser et déposez le terrain dans le champ Terrain public). Le Terrain est déjà configuré dans Unity pour avoir 2 PaintTextures: 1 est un carré (configuré avec une taille de tuile de sorte qu'il forme un motif à damier) et …
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