J'ai de l'expérience dans la création de jeux de défilement latéral 2D tels que Terraria, mais maintenant je veux me mettre au défi et créer un jeu qui a une perspective 2.5D . Le jeu que j'essaie d'imiter est Don't Starve. En ce moment, je me concentre sur la façon de rendre le terrain. J'ai du mal à comprendre comment ils ont généré le sol, puis à le rendre. La façon dont je pense qu'ils ont rendu le sol est d'abord de peindre le sol dans un programme de peinture, puis de manipuler cette image plate de manière à ce qu'elle semble avoir de la profondeur.
Je suis complètement confus par la façon dont vous rendriez réellement ce type de terrain. Je souhaite que le terrain présente les caractéristiques suivantes:
- Ressemblez au terrain de Don't Starve, voici une vidéo montrant le terrain de Don't Starve
- Le terrain sera plat et l'angle et la perspective de la caméra seront fixes
Tous les conseils et astuces seront appréciés, merci d'avance.
(Je travaille en Java, en utilisant la bibliothèque de jeux Java légère (LWJGL).)