Ressources de simulation réaliste de l'eau?


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Je souhaite étudier la simulation de l'eau, avec une démo avec un code source utilisant des méthodes physiques (approches eulériennes ou lagrangiennes).

Comment obtenir des exemples?

Réponses:



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Q-Games a présenté son système pour Pixeljunk Shooter au SIGGRAPH:

Avis de non-responsabilité: j'ai obtenu ces informations d' un autre article StackOverflow .

J'ai également vu ces diapositives au format PDF / Powerpoint, mais je ne sais pas où elles se trouvent pour le moment. Cependant, toutes les informations sont disponibles dans les vidéos Youtube.

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