Je conçois un jeu qui rappelle Elite ou Escape Velocity, ces anciens jeux de trading spatial, où vous incarnez un marchand ambulant. J'aimerais que l'économie du jeu ressemble au moins à une vraie. Quelles sont les ressources disponibles que je pourrais consulter pour comprendre les algorithmes dont j'ai besoin pour …
Je travaille actuellement sur un jeu orienté physique en solo où j'aimerais que la physique soit simulée côté serveur. Cela parce que le jeu aura des classements, une progression persistante des joueurs, etc. et je veux empêcher tout type de tricherie - essentiellement une architecture client-serveur pure, le client est …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'ai un jeu de simulation complexe auquel je veux ajouter des fonctionnalités de sauvegarde de jeu. Je le mettrai à jour avec de nouvelles fonctionnalités en permanence après sa sortie. Comment puis-je m'assurer que mes mises à jour ne cassent pas les sauvegardes existantes? Quelle architecture dois-je suivre pour rendre …
Dans un jeu de rôle de type simulation totalement immersif, le joueur ne doit pas regarder les barres ou les chiffres pour garder une trace de ses statistiques, donc une autre méthode pour afficher ces statistiques est nécessaire. Par exemple, le joueur a besoin de savoir quand manger, car les …
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …
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