Je travaille sur un projet MORPG comportant essentiellement deux rôles principaux: les aventuriers et les maîtres de donjon. Ma préoccupation est de trouver un équilibre entre les deux rôles. Pour ceux qui en ont entendu parler, le principe s'inspire de la BD française Dungeon . Le modèle commercial d'un donjon, …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
Je suis en train de développer un jeu de RPG avec une mécanique classique de points d'expérience et de montée en niveau. Le joueur tue des monstres, gagne des points d'expérience, monte en niveau lorsqu'ils collectent suffisamment et deviennent plus forts. Comment équilibrer le nombre de points Exp nécessaires pour …
Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire. Basé …
Je travaille sur un RPG depuis un certain temps et j'utilise deux techniques de sérialisation différentes. Les ennemis, les armes et les objets sont aussi enregistrés que XML. Les cartes et les événements sont enregistrés en tant que «binaire contrôlé» (chaque classe obtient une méthode de sauvegarde / chargement et …
Au cours des derniers mois, j'ai été occupé à programmer un JRPG 2D (RPG de style japonais) en C ++ à l'aide de la bibliothèque SDL. Le mode d'exploration est plus ou moins fait. Maintenant, je m'attaque au mode bataille. Je n'ai pas pu trouver de ressources sur la structure …
J'utilise actuellement XML pour créer mes arborescences de dialogue dans mon rpg, mais le faire à la main pour des centaines de discussions différentes peut devenir très fastidieux très rapidement. Je me demandais s'il y avait un moyen de mettre en œuvre un organigramme / udk kismet comme un système …
J'ai toujours voulu créer un jeu de rôle 2D à l'ancienne comme Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana et même la série «Tales of», et je suppose que beaucoup de gens le font. Mais avant même d'écrire une seule ligne de code, j'ai fait beaucoup de recherches, de dessins …
Si vous prenez n'importe quel jeu RPG au tour par tour, il y aura de longues périodes où rien ne se passera parce que le jeu est en boucle sur 'wait_for_player_input'. Naturellement, il semble judicieux d'utiliser ce temps pour mettre à jour les choses. Cependant, cela semble immédiatement suggérer qu'il …
Je fais un jeu de rpg mobile, infini où il y a un système de butin comme Diablo 3. Les armes ont une attaque et de la vitesse, les pièces d'armure ont une valeur de résistance (pas de pourcentage). La formule que j'utilise est: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je veux créer un RPG basé sur un navigateur. J'envisage …
Je suis le narrateur d'un jeu RPG que je crée. J'ai deux questions: 1) Qualité : J'ai un micro qui semble capter beaucoup de bruit de fond avec ma voix, donc la qualité globale semble terrible. Existe-t-il un type de micro spécifique à utiliser pour la narration du jeu? 2) …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je travaille sur un jeu Sprite Kit. J'aimerais en faire …
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Je crée une ville de tilemap et j'essaie de trouver le moyen le plus efficace de créer des scènes de bâtiment uniques. L'astuce est que je dois conserver une sorte de perspective 2D, presque descendante, ce qui est difficile à faire avec des bâtiments ou de grands objets qui s'étendent …
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