Questions marquées «rpg»

Jeu de rôle. Un jeu où le joueur assume un personnage ou un rôle, qui évolue à travers l'histoire ou le développement du personnage.


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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …


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Quelles formes de systèmes de combat RPG non interactifs existent?
Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire. Basé …
10 rpg  strategy 



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Codage visuel des arborescences de dialogue rpg
J'utilise actuellement XML pour créer mes arborescences de dialogue dans mon rpg, mais le faire à la main pour des centaines de discussions différentes peut devenir très fastidieux très rapidement. Je me demandais s'il y avait un moyen de mettre en œuvre un organigramme / udk kismet comme un système …





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Enregistrer une narration pour un jeu
Je suis le narrateur d'un jeu RPG que je crée. J'ai deux questions: 1) Qualité : J'ai un micro qui semble capter beaucoup de bruit de fond avec ma voix, donc la qualité globale semble terrible. Existe-t-il un type de micro spécifique à utiliser pour la narration du jeu? 2) …
8 rpg  audio 


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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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