Je crée une ville de tilemap et j'essaie de trouver le moyen le plus efficace de créer des scènes de bâtiment uniques. L'astuce est que je dois conserver une sorte de perspective 2D, presque descendante, ce qui est difficile à faire avec des bâtiments ou de grands objets qui s'étendent sur plusieurs tuiles.
J'ai essayé de faire trois bâtiments à la fois, et de mélanger et de faire correspondre la couche de base et les couleurs, comme ceci:
Cela crée un effet de chevauchement étrange et ne semble pas non plus efficace du point de vue de la production. Mais c'était le meilleur moyen pour que les ombres apparaissent correctement sur les bâtiments voisins.
Je me demande si les bâtiments modulaires seraient la voie à suivre? De cette façon, je peux mélanger et assortir n'importe quel ensemble de bâtiments sous forme de tuiles:
Je suppose que je devrais risquer une certaine perspective et un ombrage pour que les bâtiments s'alignent correctement.
Quel type de processus de création puis-je utiliser pour me permettre de créer une variété de bâtiments (ou d'autres objets) qui maintiennent cette perspective tout en couvrant plusieurs tuiles d'espace d'écran? Recommanderiez-vous de créer des bâtiments vides, puis d'apposer des superpositions d'art si nécessaire pour rendre les bâtiments uniques? Ou devraient-ils faire directement partie de la tuile du bâtiment (par exemple, créer un ensemble de tuiles distinct des panneaux et des colorations des bâtiments)?