Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire.
Basé sur des règles
Dans ce système, le joueur peut établir une liste de règles sous la forme de [Condition -> Action] qui sont ensuite ordonnées par priorité.
- Gambits dans Final Fantasy XII
- Tactiques dans Dragon Age Origin & II