Quelles formes de systèmes de combat RPG non interactifs existent?


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Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire.

Basé sur des règles
Dans ce système, le joueur peut établir une liste de règles sous la forme de [Condition -> Action] qui sont ensuite ordonnées par priorité.

  • Gambits dans Final Fantasy XII
  • Tactiques dans Dragon Age Origin & II

Cela devrait être un wiki communautaire .. il n'y a pas de réponse unique.
Jari Komppa

Réponses:


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Ogre Battle (SNES) le fait, le joueur ayant la possibilité de lancer des sorts puissants qui sont en quantité limitée.


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Dans Tales of Symphonia, Phantasia et je crois que la plupart des autres jeux Tales, vous contrôlez un personnage principal et vos autres personnages sont contrôlés par l'IA.

Si vous n'êtes pas familier avec les RPG Tales, les batailles se déroulent en temps réel, donc l'option d'avoir d'autres personnages contrôlés par l'IA rend les batailles plus faciles à gérer. Dans Symphonia, vous pouvez les régler individuellement sur "Auto", "Semi-Auto" et "Manual" dans les paramètres de bataille (que vous pouvez également modifier pendant la bataille).

Il est possible de régler tous les personnages sur Auto et de voir le plan d'IA lui-même. Il a une sensation de RPG semi-stratégique si vous ajustez périodiquement ces paramètres afin que l'IA puisse réagir de manière défensive ou offensive.


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Tom Clancy's Rainbow Six (1998)

Bien qu'il s'agisse d'un cas quelque peu isolé, le Rainbox Six de Tom Clancy est un jeu de tir militaire à la première personne qui s'est efforcé d'atteindre un haut niveau de réalisme en tant que simulation de contre-terrorisme. S'il est enclin, un plan de bataille peut être formé avant de se lancer dans une mission. Pendant le briefing, vous recevez une carte sur laquelle vous pouvez planifier des itinéraires, identifier les portes à percer avec des charges et des flashbangs, et remplir les objectifs de la mission, tels que l'escorte d'otages. Compléter une mission entièrement par le soutien de l'IA est possible. Le faire sans perdre aucun membre de votre équipe est un véritable défi.


Pas exactement un RPG, mais toujours un cas précieux pour quiconque en fait un, à mon avis.
Marcks Thomas

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Le PBM / PBEM Duel2 (anciennement connu sous le nom de Duelmasters) a un système de combat détaillé 1v1 où toutes les tactiques sont préparées avant la bataille.


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Pour les batailles non interactives poussées à l'extrême, je ne peux m'empêcher de mentionner le RobotWar original des années 1970 et ses nombreux successeurs tels que Robocode .

Ce ne sont pas des RPG, et vous ne voudrez probablement pas aller aussi loin si vous voulez que votre jeu plaise à un public plus large que les programmeurs purs et durs, mais au moins ils montrent ce qui est possible.


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Progress Quest a un gameplay complètement automatisé :)


Pourriez-vous en dire un peu plus sur son gameplay automatisé? Cette question ne concerne pas une liste de jeux, elle concerne les systèmes - veuillez donc décrire le système.
doppelgreener

Vous chargez le jeu, entrez le nom de votre personnage et minimisez-le.
salmonmoose
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